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战士冲锋用冰环拦截用闪现并不绝对

发布时间: [2007-7-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

印象中很多FS都坚信一点:战士冲锋不能闪现,把闪现留给拦截.

其实个人认为这一点并不是绝对的,个人更倾向于被物理职业攻击的第一时间闪现,下面略为阐述下,说得不好大家多多包涵.

先说决斗:

相信大多数FS在打ZS的时候都是很信心的,因为要说FS胜率最高的职业肯定是ZS无疑,即使是穿双抗的战士FS依然有5成以上的胜率.

我个人对战士的打法(目前纯火出龙息):战士冲锋,我闪现,迅速回身靠近战士冰环,这一招能冰住80%的战士而不吃任何伤害和断筋,如果是冰法的话成功率会更高.战士正确的应对方式应该是冲锋后继续前跑再反身拦截.这一过程主要看双方的反应速度和对距离的把握.即使被战士拦截上了,FS并没有吃亏,FS用一个13-15S的闪现换掉了对方15-30S CD的拦截,然后FS挨上一个致死或是英勇后被断筋,而战士也被冰住.而战士此时只有徽记和破胆可用.FS可以拖着断筋往外走,等到对方冰环差2秒左右的时候变羊,而这个时候你的断筋也快到时间.个人感觉战士最好的应对方式应该是在被冰环的第一时间徽记解掉并看准机会拳击FS的变羊,不过很少有战士这么做,大都喜欢把徽记留到中间的冰环.

然后说下野外和战场:

如果和战士骑马正面相遇,我比较喜欢在30码左右的时候直接闪现到战士旁边冰环,夺取主动权.如果是交战中被战士偷袭,我认为FS的第一反应应该是闪现回身而不是拉开冰环.因为你来不及判断对方使用的是冲锋还是拦截,而对方很可能是在有怒的情况下按上英勇拦截过来3连击,如果你反应慢了血肯定下半,所以我还是倾向于第一时间闪现回身.

补充说明下这样做的意义:

1.冲锋拦截共享递减,也就是说冲锋后拦截变为1.5S,多0.5秒的晕迷并不会让战士产生多很多的伤害,反而费得对方一个强有力的近身技能.

2.运用得当,并且对手反应没你快或者说没有准备的情况下,你能冰住战士而不中断筋.不知道为啥很多人认为这无法做到,但如果你试试的话我相信你会认同的.

3.由此可见,被冲锋后闪现并没有走入困境,反而有机会获得更大的优势.

4.常规打法固然不无不可,但被冲锋后闪现也是可以的,这是我的观点.

5。决斗中他冲锋你闪现100%不会中第一刀和断筋,野外或战场里战士先按好普攻或英勇再冲锋你有极大可能中第一刀.反制30码,冲锋25码,很多情况下是你反制上对方依然冲上锋,尤其是在双方骑马的时候.


以上仅仅是个人的一点小小经验,如有纰漏欢迎大家指正.

来源:NGACN   作者: starrain2003

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