大家好!玩了这么久的战士相信大家也跟我一样洗过无数次的天赋了吧?呵呵.那么先让我们回顾一下狂暴天赋里的激怒,记得两年前的这个时候,31.20加点的战士可以说是PK的王者.激怒所触发的+40%伤害加上慢速武器的伤害递加,让战士可以轻松的防倒对手,那时候拿奥金斧就和现在的断离差不多,更不用说拿猪头了(同学在ALX光着屁股1V2).但是噩梦开始,激怒削弱+武器伤害修改,使得战士们都叫苦连天,直到风暴前夕的来临,天赋系统的改动让我们兴奋不已,特别是武器和防御天赋.不说废话入正题.本人天赋加点33.5.13.
一.防御~5预知5坚韧2掌握1破釜,20点防御技能+10%护甲使你和近战决斗占据主动,2掌握在实际使用中感觉已经够了,1破釜克敌制胜的法宝(生命宝石被削弱).
二.武器~5偏斜5钢铁2压制3重伤2穿刺5双武器1横扫5武器专精2武器掌握1狂乱1复苏1致死.(说明一下,双武器和强化断筋可以随个人喜欢加点)
三.狂暴~5点残忍,这不用多结识了吧,哈哈.
优点:个人观点,在破釜的支持下,PYP时可以提高战士的持续战斗力,而下FB时也可以抗怪.缺点:没有了狂暴天赋里的刺耳和攻强的加成(激怒?让它安息吧).
哈哈哈!!!...大家别泼油漆~~
国际惯例:2区 铁血骑士