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风暴前夕战士副本天赋改变 之我见

发布时间: [2007-8-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:神猪再世

      就象增强萨满,猎人,暗牧在副本表现让人感觉焕然一新一样,战士在风暴前夕版本更新以后,也迎来了自己的“第二春”,此次强化,暴雪着重针对狂暴天赋,同时对防御天赋也进行了新的诠释。


越战越勇——狂暴副本天赋

战士在副本输出的天赋选择,在1.12时代,狂暴天赋是主流副本输出天赋。但是双持的仇恨控制也是大问题,过高的输出能力,同时没有任何减仇恨技能的问题将会随着战士装备不断提升而越来越严重。同时,另一个关键在于双持狂暴战可以获得的命中装实在是太少,这就导致了在很多情况下,高暴击狂暴战的输出反而不如高命中狂暴战--所以,副本里DPS战士数量寥寥。
另一方面,尽管嗜血从某种程度上说确实是一个优秀的PVE技能,但是这并不代表狂暴战可以借此减少对治疗的依赖,它所带来的恢复效果还不如一个牧师或者小德给你的HOT。而它带来的攻击效果,消耗的30点怒气实在较难对得起它31点天赋之名。显然,如果一个副本输出的战士没有治疗的照顾,那么他的输出本身就存在严重的限制——除非是那些纯粹的木桩战。
按照暴雪原先的设计意图,双持狂暴天赋的输出特点应该是一个随着时间提升而呈现线性上升的曲线。就这点而言,狂暴天赋里除了乱舞之外都是不合格的。这也是为什么,狂暴天赋始终在战士天赋树里处在辅助的位置。
新天赋加入,为战士副本输出天赋带来了改变,最典型的两个天赋就是强化狂暴姿态与41点狂暴天赋暴怒。这2个天赋带来的影响是非常明显的,一个拥有1000点攻击强度的狂暴战士,可以利用它们来达到一定时间内AP突破1800的强化——或者说,在战士怒气充足的情况下,完全可以达到全程AP附加的状态。这对于战斗节奏较长的副本BOSS战而言助益是非常明显的。
不过,舍弃了武器天赋里的强化压制与穿刺,意味着这一天赋选择更多偏向PVE。不过好在现在副本队伍里并不排斥DPS战士——最起码比起增强萨满,惩戒骑士,平衡德这些边缘职业来说,战士更容易被接受。事实也证明,放弃武器系的2个天赋是明智的,狂暴战本身就以高暴著称,通过连续高暴维持乱舞BUFF,同时利用乱舞提升攻击频率,变相增加自己暴击次数,那么在30秒暴怒时间里,一套不错装备的狂暴战士完全可以轻松保证自己拥有全程叠加BUFF——而这一效果带来的就是在1800点攻击强度下,英勇打击出暴1300+,嗜血1500+的平均伤害。
当然,这并不代表这类狂暴战士在PVP领域无所作为,在对付那些控制力较差,摆脱缠斗能力差的职业时,狂暴战同样可以表现出色。暴怒状态下,狂暴战士的输出是绝不容忽视的,而在群战里,针对有治疗辅助的战士的攻击,也将为这个杀戮机器注入更强的火力——想想吧,狂怒状态下,哪怕是双持狂暴战,解决一个无法拜托你的布衣职业,也不过20秒左右的时间吧?
另一个关键是,狂暴战士在战场里,更多使用刺耳而不是断筋,使队伍防意外效果大大提升,尤其是在一些狭小的地点(例如战歌抢旗的通道),一个刺耳除了能对战士攻击的目标进行锁定外,往往还有意外的收获——比如将潜行的盗贼吼出来……



并非废柴——毁灭打击

对于坦克们来说,新防御天赋并没有太大的惊喜,不过毁灭打击这一天赋技能的引入,使破甲在副本仇恨技能里无上地位出现了动摇。在已经获得认可的战士仇恨技能里,破甲以301点仇恨排在复仇与盾牌猛击之后,请注意,这里的仇恨是固定的,不存在所谓的5破以后,再使用破甲仇恨减少的问题。
那么,只有101点固定仇恨的毁灭打击,就必须通过额外的武器伤害来弥补这其中的不足。在毁灭打击的技能说明里有这一项,就是目标身上的破甲叠加数量可以增加毁灭打击的伤害,不过这些固定伤害同样已经计算到技能固定仇恨里,所以50%武器伤害成为毁灭打击仇恨的唯一额外来源。
如果防御战士没有强化过破甲,那么毁灭打击每次武器伤害必须达到140点以上(1伤害为1.3仇恨,因为防御姿态仇恨制造有加成,如果还加了挑衅,那就是1.45了)效果才能与破甲持平。现阶段单手DPH达到280以上的武器恐怕不算少,同时,考虑到防战在攻击时同样有可能出现暴击情况,所以250DPH的武器使用毁灭打击大致可以获得与破甲持平的仇恨输出。
使用毁灭打击作为仇恨输出技能还有一个好处,就是它同样可以提升防战坦克的DPS并且不会影响到英勇打击的攻击。这样一来,在一些限时的BOSS战里,整个团队的输出多少也会因为MT的缘故提升——尽管提升的没有那么明显。
当然,如果点出强化破甲天赋,那么毁灭打击在现阶段的仇恨制造能力是远远不如破甲。可是这并不代表在资料片以后不可能,尤其是那些单手DPS达到80点以上的慢速武器。当MT们的武器伤害普遍突破瓶颈时,毁灭打击就会成为主流。
经过一段时间的接触,相信玩家已经知道防护骑士,野性德在未来坦克潜力。相比于战士这种固定仇恨制造的技能输出模式,骑士与野性德的伤害仇恨输出更让人感觉可靠,毕竟随着装备的提升,他们的仇恨制造能力提升是非常迅速的。那么,作为一个老牌坦克职业,战士在抗打击以及应变能力上已经具备了相当多样的措施,可仇恨制造却始终是一个问题,区分高端坦克与低端坦克的差别不应仅仅从“耐打”程度上,还应该是在他们仇恨制造能力上。显然,一个毁灭打击的出现,不光确定了防御战士专职坦克的地位,也给了团队一个信号——武器战,狂暴战不可能做的比防御战更好。


暴雪试图强化战士各天赋在副本的表现,这本身是一个很好的信号,不过毁灭打击这种技能很可能成为防御战士优先要求高DPH武器的理由……当然,这些都是小问题,作为一个战士,我们只要看到这个心爱职业能够不被踩在脚底,这就足够了。

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