TBC的全新副本设计让很多玩家不满, 比较有共鸣的一点就是"BOSS太少了". BOSS少就意味着一趟副本下来获得的东西也少. 本来PVE掉落就是很RP的事, 现在BOSS的数目再一减少, 装备获得的几率就更小了. 除非你的RP真是好得不得了, 一趟就掉, 不然你刷到胡子都白可能还没出. 我以前试过为了刷圣骑的香蕉肩(曾经是圣骑), 下黑上不下50次. 在经理了无数次和同行以及小白战士拼人品之后, 终于在第56次黑上拿到了香蕉肩; TBC以后, 下副本多是去做任务. 从60-70, 没见战士的装备掉过... 不过TBC副本有点好, 就是有声望, 可以买声望装备来弥补. 不过高级的声望得去高级的副本里刷, 没初期的基础装备你还刷得吃力, 这就又逼着你继续回头来"打地基\". 这是所有职业pve的处境, 只不过对于战士来说, 吃亏多点. 初期MT饭碗让熊德和防骑抢了(具体参考: <<3大防御职业的分析和展望>>, 去输出嘛, 要装备不好, 随便哪个职业都比你强. 就算有公会铁饭碗, 但修装备也得花老钱 -- 总之就是起步难. 如果你铁心了要打pve, 那么请找一个好公会, 一个能给你机会下副本的机会的公会.
而相比PVE, 战士通过PVP获得装备的环境就显得非常的宽松 -- 荣誉装备/竞技场装备明码标价, 你只要每天打战场, 每周打竞技场, 你都可以很轻松的获得装备. 没有RP系统, 没有竞争对手, 没有队伍要求, 不用看人脸色 -- 总之随意得很. 并且随着竞技场赛季的进展, 可以购买的荣誉装备也会随之更新. 我相信很多国服的战士玩家都已经购买了70级的荣誉套装, 和老兵散件, 并且另外还积累了75000的荣誉, 等待着季3出来的时候买季1的竞技场装备. 虽然荣誉获得的过程很枯燥, 每天就是重复着杀人和被人杀, 但这个过程中操作和意识都得到了提高(如果你是挂机挂的, 那就当我么说过). 竞技场对于国内的玩家还比较新鲜, 有人甚至认为是曾经的荣誉系统 -- 其实不然. 竞技场是一个浓缩了战场战斗强度的PVP过程. 每周你的战队只需要打10场, 同时你个人的出勤率在30%以上, 你就可以在每周的维护前获得竞技场点数. 我个人觉得这很适合那些休闲玩家. 我个人就是一天固定打2000荣誉, 一周固定打10场竞技场, 然后下线 -- 虽然我所在的竞技场队伍的积分惨不忍睹, 但我想随着队友的装备的提升, 一切都会慢慢地好起来的 :)
(他们都是pve人士, 目前意识到了pve和pvp的差距, 都在努力地在战场里打荣誉和磨练自身)
说到战士的pvp, 我强烈建议以下两点
1. 尽量不要穿着pve装备来PVP
2. 尽量不要使用狂暴天赋
原因我在上面提到过了. 如果要再说详细点, 就是现在法系职业对自己的伤害比较有自信, 很喜欢集火战士, 另外物理职业比如盗贼这样有控制技能的也喜欢拿战士来练晕锁. 如果你穿着pve装备下来战场竞技场和人P, 你不尽兴来, 他也不尽兴... 从60到70, 你可以通过任务获得大量的PVE伤害装, 也能对着怪物打出很高的伤害, 但是一旦进了战场, 你会发现自己只有在没人注意你的情况下, 摸到一些也穿着pve装备的人的时候才有发挥的机会. 也许你认为穿着和某些PVP装备类似的PVE装备, 或者变型成野兽, 能瞒过对手, 那你就错了 -- 其实在乱斗的时候, 大家都是看伤害的数字才估算对手的韧性. 比如一只穿了季2野性套的熊德, 我怎么打他都不会有800以上的伤害出现. 而T5野性套的熊德, 我还是可以爆出900-1100.
至于狂暴战, 爆发时的伤害不够造成足够的威胁. 狂暴战的dps是稳定型的, 是需要通过时间来积累的. 然而, 能控制的职业不会让你有足够的机会发挥, 会加血的职业可以有足够的能力顶着你把血回上来(拳击那4秒内你认为能做什么? 牧师术士血都过万了, 圣骑硬得要命你单手武器打他100伤害都能打得出来你信不信? 4秒以后人家可以加血了, 你的拳击还在冷却...). 另外加上命中的问题, 穿什么样的装备来打PVP又是一个很让人头痛的问题. 千万不要有给PVP套装插+命中宝石的想法, 因为这和给圣骑季2暴力套插韧性宝石一样荒谬 -- 你会被自己疲软的爆发囧到五体投地.
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