好吧, 现在开始忘掉狂暴战士PVP的话题, 让我们进入武器战PVP的主题
国服TBC已经开了2周了, 看了很多帖子都在询问武器和天赋方案的. 我想我先讲讲武器吧, 因为这个没天赋那么复杂.
武器战, 斧头, 砍刀(剑), 锤子3个专精, 各有各好. 没分别使用过这3种专精进行长期的PVP的人, 自然会觉得难取舍, 现在答案如下
斧头: PVE兼顾PVP (偏向PVE多点)
剑: PVP兼顾PVE (偏向PVP多点)
锤: PVP
斧头+5%暴击, 看上去不错. 也许你会想用他来折合韧性的减暴, 但这只是很表面的想法 -- 深入点, 即使你能把对手减暴%给折扣掉, 但韧性的减伤还在那里. 韧性最大的作用其实还是是减暴击的伤害(-5%暴击率的韧性, 可以-10%的暴击伤害). 而剑和锤子之所以能在PVP方面发挥出比斧头更好的优势, 是因为
剑: 强力的爆发. 在短促的时间里, 造成更多的伤害, 优化利用了武器战士的攻击.
锤: 强力的控制. 可以令到对手4秒内无法躲闪, 招架, 格挡你的攻击, 打乱对手的攻击节奏, 同时+怒气.
70级后, 各个职业的攻击能力, 生存能力或者控制能力都得到了空前的提高, 战士的有效攻击时间相对就显得更加的短暂: 血条就是死亡倒计时, 还要加上被控制的时间, 你真正发动的攻击的机会实在少得可以, 这其中还包括了被招架, 躲闪和未命中这些无用功. 在如何优化利用这有效的时机发动攻击, 制造更多的伤害, 是70后战士PVP胜利的主要课题. 斧头很明显无法在优化利用时间上超越剑和锤. 但如果有个奶妈给你加血, 延长了你的生命, 也许拿把斧头更有优势, 但人家会让你的奶妈给你轻松加血吗? 这要打上个问号.
经过我的测试, 在单兵战中, 剑的RP系数太大了. 它可以突然大爆发, 平砍带3连, 再致死又连. 对手如果血少, 一般直接秒掉; 它也可以不爆发... 不爆发的时候, 你发现杀自己还快过杀人. 而锤子, 他在击晕对手的同时, 不但给自己制造了发动有效进攻的机会, 也给队友带来好处. 锤战打贼最有优势: 因为贼的躲闪高, 经常躲闪, 你压制完后, 技能还在冷却, 他又连续躲闪了几下, 实在是说不出的郁闷. 而锤战, 只要有机会晕到贼, 那贼都哭了. 我喜欢和锤战配合打贼, 因为他一击晕, 我随后发动的攻击贼只能硬吃, 出了剑专他都没剩几口气了. 从Ming在他的帖子里抱怨锤战的"晕锁\", 我想大家应该都能感觉到锤战在PVP中的实力了. 虽然我不喜欢他说话的语气, 但他说的很多东西都是比较客观的 -- 至少这个锤战的"晕锁\"是客观的. 其实不仅仅是贼, 一切皮薄的给锤晕都不是好玩的, 术士除外.
目前3.8攻速的锤晕率是11%. 11%这个数字不至于构成bug甚至到"晕锁\"这么变态的地步, 但它之所以变态, 是因为锻2以上的锤子自带击晕效果, 并且触发率很高. 和现在的锤专一样, 无递减. 锻2锤击晕效果和锤专击晕效果轮流发动, 晕到死已经不再是贼的专利. 之前在美服PVP区见有鬼佬统计, 锻3锤的击晕触发是40% (?! 我不保证这个数据的正确性, 因为我目前还没有挨过锻3锤. 今天被一身PVE蓝绿装的战士拿着锻2锤晕到死, 整个过程我就只砍了他两刀...)
如果你真的有心想要PVP, 那么请先PVE收集8个原生虚空(BOP), 然后打把锻2锤吧. 虽然暴雪说要削弱锤专, 那都是2.3以后的事了, 现在暴雪自己都不知道2.2什么时候能出. 而且就算削弱, 也不会削弱太多, 不然还有哪个PVP战士会再巴巴地跑回来打PVE拿材料. 要是你有条件, 请一定要做出锻3锤. 因为这锤子拥有超高的伤害, 就算将来有递减, 这锤子也能帮你在效果被免疫之前P翻对手. 而且, 锻造锤系列是3种锻造武器中唯一一个加耐力的. 至于剑, 斧头 -- 打两把来玩玩可以, 但如果你以后要进军竞技场2000以上积分, 靠这两种武器是没什么希望的了. 你说我为什么拿季2剑? 囧, 我没钱, 买不起金币, 只好自己打了... 修装备好贵啊, 50%整体耐久都要修掉我12个金币... 我还有一堆小号嗷嗷待哺... 大哥, 这里不是国服啊...
最后, 如果你还是喜欢使用斧头或者剑的话, 先做一把锻1的用着, 然后打竞技场点数把锻1的换了 -- 没耐没韧的. 锻造2剑的话+8%恐惧抵抗对战士没用, +200力量效果看上去不错, 而且下个版本还要加入一个新的攻击时触发的效果, 但现在还不知道是什么, 做把来当玩具刷, 比斧头有价值得多. 至于现在现在副本里掉落的武器... T4档次的都没锻1的好使, 我都不知道有什么必要去继续回PVE和人抢个头破血流.
上一页 [1] [2] [3]