最近有不少RAID中DPS战士的讨论,有很多人说DPS在TBC里被遗弃了,事实上绝非如此,比如我们团队就每次RAID都会带上狂暴战士,甚至不止一个,狂暴战士在TBC中依然优秀,关键还是看你是否对自身有足够的了解。下面是从Elitist Jerks论坛翻译来的一份DPS战士指南,其中有很多知识广为人知,也有一些东西可能以前没有注意,也许有些信息对你是全新的,无论如何,这篇完整的指南我认为每个有志于在TBC中继续走输出路线的战士都应该一看。
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命中表及装备选择
从目前所能了解到的信息判断,战士的攻击是基于一张随机列表。这张表可能与Blizzard的系统并不完全符合,但是已经被很大程度上验证了,工作原理非常简单,每次攻击都基于下面的这张随机列表:
0-28: 未命中
28-33.6: 躲闪
33.6-58.6: 偏斜
58.6-78.6: 爆击
78.6-100: 命中
这张表假设你当前没有任何命中装且爆击率为20%,并对一个73级的BOSS进行攻击,比如说你随机roll了一个10,那么你下一次的攻击将被判定为未命中。下面要说的非常重要,假设你增加了1%命中,则列表会变成:
0-27: 未命中
27-32.6: 躲闪
32.6-57.6: 偏斜
57.6-77.6: 爆击
77.6-100: 命中
增加1%的命中显然使表中的命中提高了1点,并降低了1点未命中,如果你增加1%的爆击,则爆击会增加1点而命中则降低1点。需要注意的是,对于黄字攻击,这张表是不同的,因为黄字攻击仅有9%的未命中率且不会偏斜,它们有着相对较高的命中率。
爆击上限
也许你注意到了,在某个特定的情况下,所有的命中将被从上面的表中移出,在这个时候,再增加爆击将因为被忽略而显得毫无意义,这个情况就是以42.4%的白字爆击率攻击73级怪的时候。但你可以通过增加命中率来提高爆击上限,每提高1点命中,则也会对爆击上限带来相同的提升。由于躲闪率和偏斜率无法被降低(除了目前尚未完全吃透机制的精准等级可能会带来的影响),你所能堆积的白字爆击是有限的,它受限于你的命中率,最高的爆击率为69.4%。黄字爆击的上限则会更高一些因为其仅有9%的未命中率且不会偏斜。
永久乱舞
依然是个迷,除非你有100%的爆击率,否则总有可能没法保持住乱舞,30%,33%这样的数字并没有特别的意义。
爆击的收益递减
重伤 - 这个DEBUFF每3秒一跳,但是这个计时会在你每次爆击时被重置,所以说,当你的爆击越频繁,这个DEBUFF也会越频繁被重置,伤害也跳得更少。
乱舞 - 假设你仅有1%的爆击,则每次爆击时,三次乱舞攻击都已经被消耗掉了,但如果你有98%的爆击时,你再增加1%爆击,乱舞所带来的收益则完全可以忽略,乱舞消失的几率是如此之低,再增加爆击对保持乱舞并没有影响。
命中 vs 爆击
命中和爆击提供了几乎相同的伤害增益,1%命中为100次攻击增加了一次命中伤害,1%爆击为100%次攻击中的一次带来翻倍的伤害,命中在有饰品或发动特效时收益更大,例如龙脊奖章或猫鼬,也提供了更平稳的怒气增加。爆击则在触发重伤和乱舞上有更大的收益,也会由于刺穿天赋而获得更高伤害。爆击有微弱的优势但这两者几乎相等,所以1%命中基本上等同于1%爆击。
但是命中的上限让情况变得复杂,白字攻击未命中上限有28%,而黄字攻击仅有9%。你可能意识到了,超过9%的命中率仅会影响白字伤害,一般来说一个狂暴战士的白字伤害占其总伤害的50%,所以你可以说当命中超过9%的时候,1%爆击相当于2%命中。
要注意的是,超过9%的命中对于双手武器来说是毫无意义的
也许你要说了:“你不命中的话就不可能爆击!”
错了,这是可以的,增加命中率并不增加爆击率(除非你有些和命中相关的发动特效,比如龙脊奖章),唯一的例外的你达到了爆击上限,这一点已经在前面解释过了。
爆击 vs AP
这是一个非常艰难的比较,爆击和AP的影响是相互的,爆击得越多,则AP越有价值,AP越高,则爆击也显得更有效。所以说,你自己的装备,BUFF,和队伍组合会在很大程度上影响这两个属性的价值。如何取舍这两个属性,最好的方法是在RAID中测试真实DPS,或者你也可以通过计算表格来实验。
但一般来说:
AP在仅有自身BUFF时要有价值得多
AP在RAID BUFF情况下略有优势
AP在你和一个野德组队时略有优势
爆击在你和一个增强萨满组队但没有野德时略有优势
爆击在出致命打击天赋中有绝对优势
加速
在较低的层面上,加速非常类似于命中,1%的加速可以在100次攻击里增加一次攻击,和命中相仿。例如
1%加速对于4.00的武器来说,4.00/1.01 = 3.96
从98%提升到99%则是4.00/1.98=2.02提升到4.00/1.99=2.01
如何取舍装备
对于战士的伤害来说,并没有一个带有魔力的数字,200命中等级并不会突然大幅度增加你的DPS。当判断一个装备是否有价值时,你需要了解它是否能够在最大程度上提高你的DPS,不要为了达到某个数字而装备。别相信什么AP值1点,爆击值2点之类的话,这些值在不同的玩家身上会有大幅的变化。
特殊装备
[背叛者的疯狂],据说触发几率为2.4PPM(Proc Per Minute,每分钟触发次数),相当于持续-120护甲
[海啸护符],据说触发几率为0.9PPM,相当于持续提高51AP
[龙脊奖章],据说触发几率为1.5PPM,相当于持续提高81加速等级
[嗜血胸针],如果每次冷却就使用,相当于持续提高46AP
[分解者的沙漏],据说触发几率为0.9PPM,相当于持续提高45AP
[强烈优势算盘],如果每次冷却就使用,相当于持续提高21加速等级
慢速主手 vs 快速主手
慢速主手 - 更高的旋风伤害,更高效的顺劈
快速主手 - 更多的英勇打击和顺劈
主手越慢越好,但DPS依然是最高前提,如果DPS有明显差别,还是应该用快速主手,在这个情况下,你应该将英勇优先于旋风(lostcup:作者写这个的时候显然还没到2.3)。
慢速副手 vs 快速副手
这两者的区别很小,有着更高DPS和属性就更好,但是,快速的副手能够带来更平稳的怒气增加。
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