处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 德鲁伊经验 >> 正文

2.3熊德手册:非常牛B娴熟的熊熊教你做T

发布时间: [2008-1-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

  护甲

  在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)

  在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲

  附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。

  护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。

  这是护甲与物理伤害减免的计算公式:

  当70级时,这个公式可简化为:

  伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 10557.5

  当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是

  伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 11960

  简单的说,就是

  面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。

  面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。

  通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。

  我们再来看下图,这是护甲值和伤害减免%的对应图。

  在最初始的5%伤害减免上,你只需要不到1000护甲就能达到。而70%-75%阶段,你需要近8000护甲值才能达到。通常我们拿来比较的数据只是未经过加工的,至少护甲递减效果非常小,以致你可以忽略它。

  答案就在于每点伤害对于上一级伤害百分比的扩大。我们来看这两组数据:

  当你受到1000点伤害,伤害减免为0%时,你受到了1000点伤害;

  当你受到1000点伤害,伤害减免为50%时,你受到了500点伤害;

  之后你通过增加护甲,分别得到了额外的1%伤害减免:

  当你受到1000点伤害,伤害减免为1%时,你受到了990点伤害;

  当你受到1000点伤害,伤害减免为51%时,你受到了490点伤害。

  单纯的数据上看,你都少受10点伤害,但在你只受到500点伤害的情况下,10点伤害减免=2%伤害减免,而不是单纯的1%。这样我们能得出相对伤害减免与护甲值的计算公式:

  相对伤害减免%=1/1-伤害减免%

  以及相对伤害减免与护甲值的对应关系图:

  如图所示,你在0%伤害减免和75%伤害减免时,相对伤害减免变成了4倍。例如当一个怪物的伤害为100时,你分别在1%和76%阶段减免了1点伤害,那么你在100伤害和25伤害下的相对减免伤害为1%和4%。继续增长这个线性比,在90%伤害减免时你减少1点伤害就减少了10%的相对伤害,100点伤害只对你造成9点伤害。

  另外我们可以从治疗上来举证,一个boss物理伤害为2000/秒,你的伤害减免从50%增加到51%时,你的治疗需求从1000hp/秒下降到980hp/秒,实际上下降的是2%!治疗需求在某种意义上和相对伤害减免均衡匹配,而不是你的绝对伤害减免。在66%的伤害减免上,增加到67%伤害减免可以减少3%治疗压力,这3%也正是相对伤害减免率。

  此外,作为熊D来说,做到75%物理伤害减免并不难也不会改变这个公式。护甲值和伤害免除(指闪避)不同。一个10000实际物理伤害的boss对你的伤害为:

  当你75%伤害减免,0%伤害免除时,你每次受到伤害2500点;

  当你75%伤害免除,0%伤害减免时,你很少受到每次10000点的伤害,当然,你也不会总是那么幸运。

  上次的这次对比只是一个纯粹的反面例子,伤害免除当然也很重要,而护甲值则是可信赖的数据,它可以确切地减少你受到的每次物理伤害(后来我们会讨论碾压伤害)。

  在法术伤害和抗性上,抗性同样也没有收益递减,一样遵从相对法术伤害减免曲线,这点我们稍后讨论。

上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页

相关文章:
没有相关文章
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错