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2.3熊德手册:非常牛B娴熟的熊熊教你做T

发布时间: [2008-1-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

  战斗机制

  本节的目的是讨论NPC攻击玩家,它的规则和玩家攻击NPC是不同的。

  当NPC开始攻击玩家时,“单骰系统”开始执行,这意味着一个随机数据的产生,各种可能性都围绕着掷出的骰子面。我们称这个骰子为打击表,打击表的范围是100%,超出100%的都是脱离打击表的。脱离打击表的顺序为:

  未命中->闪避->碾压->爆击->普通命中(XD无招架格挡)

  所以物理打击都遵从打击表,而只有死亡才会脱离打击表,因此所有可能性都包含在这个表里,天赋,BUFF,技能等则是打击表的变量。

  通过防御技能的堆积你可以免除掉爆击,在“单骰系统”中,如果你的闪避率是50%,BOSS未命中率是5%,你并不是获得了(1-50%)*95%的伤害免除机率,它更像是简单的加法,你获得了5%+50%=55%的伤害免除。

  再举个更具体化的例子,如果你的闪避率是25%,那么你并不是闪避了一部分攻击中的25%,因此骰子只投掷1次,骰子有100面,其中25面刻着“闪避”,你的实际闪避率就是25%。如果你投到的一面没有刻着“闪避”,而是“未命中”,你仍然能免除掉这次伤害。

  碾压攻击

  当整个打击表被闪避,招架,格挡和未命中填满后,碾压攻击就不会出现。防御战士和防骑可以通过盾牌格挡来防止碾压。小德就只能靠硬吃了=.=

  闪避是有上限的,根据一些说法是闪避有75%的上限,多于75%的闪避会转化为招架和格挡(和小德无关)。所以,我们是无法把闪避堆到物免的,而从另外一方面来说,因为Boss未命中+招架+闪避+格挡如果大于100%,那么就会避免碾压,所以战士可以完全的防止碾压而我们不可以,碾压我们永远是要硬吃的,除非一些Boss不会碾压,比如毒蛇的深水领主萨满以及BT里的妈妈桑。碾压是固定几率的15%,对我们来说无论闪避多少都是15%,不需要担心开护符后闪避过高导致碾压变多,因为碾压和闪避是无关的。

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