防御与免伤
在巨熊形态下,野D有30%的额外仇恨,加上5点野性本能,熊D造成的仇恨是其他天赋下的:
130% * 115% = 149.5%
不被爆击
任何一个合格的T必须达到这个目标,不被任何boss打出爆击伤害。
回到防御等级,
60防御技能等级 = 1%防爆=25防御技能
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率
副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以你还需要415点防御技能来达到不被爆击的目的,你也可以通过增加韧性搭配防御技能来解决这个问题,39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆=25防御技能。如果仅仅就防爆的性价比而言,韧性的性价比比防御技能还高,2者大概是2:3
闪避率公式
闪避1%=基础闪避率+闪避等级/14.7+天赋受益+种族受益+敏捷/30+(防御技能-攻击者的攻击技能)*0.4
在裸装备时,
人物的基础闪避率是0.75%
闪避等级=0.0
防御技能-同等级攻击者的攻击技能=0
天赋受益:4(豹之迅捷)
种族受益:暗夜精灵1%,其他种族0
敏捷受益=敏捷/14.7
例如70级NE小德,代入公式为:
闪避率%=0.75%+0/18.930+0+4+1+77/14.7+(350-350)*0.4=10.95%
那么70级的NE熊D在同等级怪物前的闪避率就可计算为10.95%,公式中的77敏捷是裸装备时的数值,各个种族有点差异。
怪物攻击表
同等级怪物vs玩家:
未命中率: 5%
被闪避率: 3.79%
被招架率: 5%
被格挡率: 5%
碾压攻击: 0%
爆击: 5%
命中率: 76.21%
??级boss的等级可归为73级,他们对玩家的命中,闪避,招架,格挡,爆击等数值都会提高0.6%,因此5.6%爆击率才是我们要消除的,而不是5%。
73级BOSS在面对415点防御技能的70级暗夜熊D时,它的状态表格是:
未命中: 5.72%
被闪避: 4.51%
碾压攻击: 15%
爆击率: 0%
命中率: 76.93%
有了415防御技能,我们来计算一个伤害免除值,例如闪避,14.7敏 = 1%闪避=18.9 闪避等级,那么可以算出1闪避等级 = 0.052%伤害免除 ,而1敏捷=0.068%伤害免除 同样的 1防御等级 = 0.017%招架/闪避/未被命中/格挡等,约等0.034%伤害免除。
可以看到1点敏捷的伤害免除效益最高,而1点防御等级则会带来相当全面的数值,熊D没有招架和格挡,所以防御等级性价比比较低 因此不必刻意去堆防御技能,一般来说,达到415即可,敏捷才是熊D的重要属性
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