八,风怒图腾
风怒提供更多的仇恨,而风之优雅提供更好的伤害减免。
在boss招架相对较高的时候,风怒会给boss更多的招架机会,从而增加坦克受到的伤害。在以下情况下,使用风之优雅效果不错:
主坦队伍里没有其他战士; 仇恨不成问题,主坦队伍里只有个野德是近战; 仇恨不成问题,但主坦有死亡危险。
再看风怒,我们来计算风怒给防御战士带来的TPS。假设怒气充盈可以不断使用英勇打击,延迟100ms,坦克武器速度是1.6秒: TPS = 仇恨值 * 挥动 / 轮回时长 轮回时长 = 1.5*4 + 0.100 * 4 = 6.4秒 挥动 = 20% * 英勇打击次数 * 命中 英勇打击次数 = 6.4 / 武器速度 = 4 命中包括爆击和偏斜 仇恨值 = 减免后的风怒伤害 * 1.50(挑衅天赋和防御姿态下)
英勇打击也可触发风怒,通过数据代入,风怒造成的伤害至少贡献40TPS,此外风怒带来的怒气还能提供额外的TPS。
对比风之优雅,风之优雅带来的77敏捷,强化过则是88点。
88点敏捷 = 2.67%爆击,2.93%闪避,176护甲(可大约换算为0.23%伤害减免)
这章到这里就结束了。我要说明的不是风之优雅就比风怒好,就如同之前介绍过的抗压最大化,仇恨最大化,侵略性最大化等模板一样,这取决于你,或者说你的团队需要你制造更多仇恨,还是需要你更加坚挺。
九,队伍的构成
一个队伍只有5个队员,你没办法得到所有职业的buff,这些buff包括: 风怒图腾:如上述 风之优雅:如上述 战斗怒吼(强化):305AP(381AP) 命令怒吼(强化):+1080HP(+1350HP) 大地之力图腾(强化):86力量(100力量) 力量祝福(强化):220AP(264AP) 兽群领袖(强化):5%爆击(爆击后回血) 强击光环:125AP 强化猎人印记:110AP 强化圣洁光环:2%额外伤害 精灵之火(强化):无视610护甲(3%命中) 野性印记(强化):19力量19敏捷,额外抗性 血之契约(强化):66耐力(91耐力) 真言术韧:(强化):77耐力(102.7耐力) 虔诚光环(强化):861护甲(1205护甲) 强化十字军封印:3%爆击 凶猛灵感:3%爆击 王者祝福:所有属性+10%
还没列举全。那么主坦队伍的构成也应该根据团队需要而调整。比如
伤害减免型: 主坦/强化虔诚光环骑士/增强萨满/X/X
侵略型: 主坦/dps战士/野德/增强萨满/惩戒骑士
通常很多公会会这么组主坦队: 主坦/恢复萨满/带强化虔诚光环的神圣骑士/X/X
X代表的可能是术士、野德、战士、猎人等,根据需要而调整,比如要增加抗压能力,则加入强化血契的术士带小鬼。
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