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防骑Tank 2.3手册

发布时间: [2008-1-7]  游民星空 http://www.gamersky.com
 
III. 护甲

护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。

《魔兽世界》中的关于护甲的讨论从游戏诞生就开始了,Conquest公会的会长Itzlegend曾经提出了一个重要的理论:战士的护甲永远没有上限。这个理论指出,表面上看,当护甲越来越高时,伤害减免率的增加越来越小,以致到后面你所堆积的护甲值并没有给自己带来多少效益。Itzlegend认为,当战士的耐力到达一定程度后,堆积高护甲能获得更好的效果。这个理论写于60级级别上限时,在那时来说,护甲在理论上是无法到达瓶颈,但在70级开通之后,这个理论需要做一些调整。(由于圣骑士和战士的护甲、耐力效果大致相同,因此这两个理论同样适用)

这是护甲与物理伤害减免的计算公式:

当70级时,这个公式可简化为:
伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 10557.5 )

当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是
伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 11960 )

通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。

我们再来看下图,这是护甲值和伤害减免%的对应图。

在最初始的5%伤害减免上,你只需要不到1000护甲就能达到。而70%-75%阶段,你需要近8000护甲值才能达到。Itzlegend的理论精华就在于他否定了“护甲递减收益”——通常我们拿来比较的数据只是未经过加工的,至少护甲递减效果非常小,以致你可以忽略它。

答案就在于每点伤害对于上一级伤害百分比的扩大。我们来看这两组数据:
当你受到1000点伤害,伤害减免为0%时,你受到了1000点伤害;
当你受到1000点伤害,伤害减免为50%时,你受到了500点伤害;

之后你通过增加护甲,分别得到了额外的1%伤害减免:
当你受到1000点伤害,伤害减免为1%时,你受到了990点伤害;
当你受到1000点伤害,伤害减免为51%时,你受到了490点伤害。

单纯的数据上看,你都少受10点伤害,但在你只受到500点伤害的情况下,10点伤害减免=2%伤害减免,而不是单纯的1%。这样我们能得出相对伤害减免与护甲值的计算公式:
相对伤害减免%=1/1-伤害减免%

以及相对伤害减免与护甲值的对应关系图:

如图所示,你在0%伤害减免和75%伤害减免时,相对伤害减免变成了4倍。例如当一个怪物的伤害为100时,你分别在1%和76%阶段减免了1点伤害,那么你在100伤害和25伤害下的相对减免伤害为1%和4%。继续增长这个线性比,在90%伤害减免时你减少1点伤害就减少了10%的相对伤害,100点伤害只对你造成9点伤害。

另外我们可以从治疗上来举证,一个boss物理伤害为2000/秒,你的伤害减免从50%增加到51%时,你的治疗需求从1000hp/秒下降到980hp/秒,实际上下降的是2%!治疗需求在某种意义上和相对伤害减免均衡匹配,而不是你的绝对伤害减免。在66%的伤害减免上,增加到67%伤害减免可以减少3%治疗压力,这3%也正是相对伤害减免率。

此外,作为圣骑士来说,强化正义之怒带来的额外伤害减免并不会改变这个公式。护甲值和伤害免除(闪避、招架)不同。一个10000实际物理伤害的boss对你的伤害为:
当你75%伤害减免,0%伤害免除时,你每次受到伤害2500点;
当你75%伤害免除,0%伤害减免时,你很少受到每次10000点的伤害,当然,你也不会总是那么幸运。

上次的这次对比只是一个纯粹的反面例子,伤害免除当然也很重要,而护甲值则是可信赖的数据,它可以确切地减少你受到的每次物理伤害(后来我们会讨论碾压伤害)。

在法术伤害和抗性上,抗性同样也没有收益递减,一样遵从相对法术伤害减免曲线。
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