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防骑Tank 2.3手册

发布时间: [2008-1-7]  游民星空 http://www.gamersky.com
VI. 仇恨最大化

a.技能数值

由于圣骑士几乎所有的仇恨都来自于神圣伤害,因此此部分忽略物理伤害仇恨,仅仅讨论神圣伤害的效果。物理伤害仇恨近似认为是41.7TPS,受物理命中以及偏斜影响,实际数值略低于41.7TPS。下面数字均为单手武器,速度1.8,DPS 41.7,所有技能均顶级的情况。各项数值为技能的伤害数值,仇恨值须计算正义之怒的效果。数值来自于互联网,经过实际测试计算,改动部分错误数据。


正义圣印:47+F(代表法伤,下同)*16.56%。无爆击
正义审判:235.5 +F*79%。法术爆击
鲜血圣印:武器伤害X35%+F*0。近战爆击
鲜血审判:346.5+F*43%。近战爆击
复仇圣印(只计算DOT一跳的伤害):30*5+F*17%。无爆击
复仇圣印(5层后增加的复仇圣印伤害):(20+F*2.5%)*0.6*1.6。法术爆击
复仇审判(5层):120*5+F*43%。法术爆击
庇护祝福:46,受格挡影响,不受法伤影响,无爆击
惩罚光环:26,不受法伤影响。无爆击
奉献:64*8+F*94%。无爆击
驱邪术:655+F*43%。法术爆击
愤怒之锤:700+F*43%。
复仇者之盾: 548+F*10%。远程爆击(附加20%仇恨)
神圣之盾:186+F*5%。无爆击(附加35%仇恨)

b.圣印的比较

正义圣印:受武器速度影响,使用普通1.8速法伤武器的基础伤害是47,法伤加成是9.2%*1.8 = 16.56%,无爆击情况;审判伤害为235.5基础数值,法伤加成79%。
鲜血圣印:受武器伤害影响,顾不适合使用低伤害法伤武器。审判伤害为346.5基础数值,法伤加成43%。稍后详解
复仇圣印:受武器速度影响,使用普通1.8速法伤武器时,基础DOT伤害为每层每跳30,3秒一跳,一共5跳,可叠5层,5层后再次触发复仇圣印附带20伤害,每分钟触发20次。DOT伤害法伤加成17%,附加伤害法伤加成2.5%。审判伤害为每层120,法伤加成43%

正义VS 复仇(5层)
圣印篇:

得出法伤F = 1131.6872,当大于这个数值之后,正义圣印的DPS高于复仇圣印
审判篇:235.5+F*79% = 120*5+F*43%
得出法伤F = 1012.5,当大于这个数值之后,正义审判的DPS高于复仇审判

由上面数据得出:至少在法伤1000以上,正义圣印的效果才能高于复仇圣印。 由于正义圣印和复仇圣印都无爆击,而正义审判和复仇审判均为法术爆击,所以上面数据不考虑法术爆击影响。而十字军审判效果仅相当于增加219法伤,因此忽略十字军审判带来的效果,可计入最后结果中。

正义VS鲜血
正义圣印和鲜血圣印在属性加成方面有很大出入,同样装备测试数据结果与实际出入较大,于是在此借用别人的一个测试数据来说明(取自TG兽吧):

QUOTE:
  第一部分:空身比较

  默认天赋加了强化正义之怒,强化审判,血精灵人物裸体属性:123力量.怪物护甲减免视为50%。这里忽视所有未击中,物理爆击,和法术爆击。

  正义选用武器:风暴召唤者(100级紫)
  30-119(DPS41.3) 1.8速 法伤159
  裸体持武器的情况下,正义攻击一次
  1.8秒,平砍伤害均值(123*2/14+41.3)*1.8*50%=52.98
  附带正义伤害:
  1.8秒下正义基础伤害为47,那么实际伤害值 47+1.8*9.2%*159=73.33

  开正义平砍仇恨值=52.98+73.33*1.9=192.30(每秒106.83)
  正义审判的伤害:235.5+159*79%=361.11
  正义审判的仇恨值为:361.11*1.9=686.11(每秒85.76)
  使用正义的每秒仇恨值:106.83+85.76=192.59
  (这里说到的基础仇恨值为1点伤害带来的仇恨)

  可是,正义可以通过十字军审判获得法伤加成
  十字军审判可以增加190点法伤,
  十字军审判下的正义伤害值:47+1.8*9.2%*(159+190)=104.79
  十字军审判下的正义平砍仇恨值=52.98+104.79*1.9=252.09(每秒140.05)
  十字军审判下的正义审判伤害值:235.5+(159+190)*79%=511.21
  十字军审判下的正义审判仇恨值:511.21*1.9=971.30(每秒121.41)
  十字军审判下使用正义圣印的每秒仇恨值:140.05+121.41=261.46



--------------------------------------------------------------------------------

  血印选用武器:战争使者(100级紫)
  102-190(DPS81.1) 1.8速
  1.8秒,平砍伤害均值(123*2/14+81.1)*1.8*50%=88.80
  血印伤害无视护甲,那么应该是(123*2/14+81.1)*1.8*35%=62.16

  开血印平砍仇恨值=88.80+62.16*1.9=206.9(每秒114.94)
  血之审判伤害值:346.5
  血之审判仇恨值:346.5*1.9=658.35(每秒63.86)
  使用鲜血圣印的每秒仇恨值:114.94+63.86=178.80
  十字军审判后血之审判可以提升的仇恨:190*43%*1.9=155.23(每秒19.40)
  十字军审判后使用血之圣印的每秒仇恨值:178.80+19.40=198.20
  第二部分:加成比较

  现在来研究<两种圣印以及他们的审判>在<力量和法伤>两种不同属性提升时带来的仇恨提升变化.

  物品价值上,10力量=12点法伤.
  如果两者都专注于提高法伤,显然正义获益的仇恨提高要比血印大的多,
  所以现在只考虑这两种情况:
  法伤对正义提升,而力量对血印提升.

  12点法伤给正义带来的变化:
  提高正义伤害:12*1.8*9.2%=1.99(每秒1.11)
  提高正义审判伤害:12*79%=9.48(每秒1.19)
  提高每秒仇恨值:(1.11+1.19)*1.9=4.37

  10点力量给血印带来的变化:
  提高白字伤害:20/14*1.8*50%=1.29(每秒0.72)
  提高血印伤害:20/14*1.8*35%=0.9(每秒0.5)
  提高血之审判伤害:0
提高每秒仇恨值:0.72+0.5*1.9=1.67

结论明显:正义圣印更容易提高仇恨.

c.十字军审判

经过测试,十字军审判效果可认为是,给自己增加219神圣伤害,所有技能享受的比例等同于该技能享受法伤的比例。因此不做过多讨论,仅做219法伤处理。

d.复仇者之盾

经过多次测试取得结果,3级复仇者之盾除了本身伤害以外,附加20%仇恨,这个仇恨受正义之怒影响。有别于nga的固定仇恨值说法,均为实际测试结果。

测试方法为:双开一个防护圣骑士和一个术士,取同一目标,圣骑士施放复仇者之盾后停止一切动作,术士先施放一个400伤害的暗影箭,接着施放一级痛苦诅咒,直到OT。然后计算出伤害之和,除以110%得到复仇者之盾的仇恨总量,再减去复仇者之盾的伤害所制造的仇恨。最终结果即为复仇者之盾的附加仇恨值。

由于时间、条件限制,一共提取大约20组样本,其中10组是无正义之怒影响,另外10组是受强化正义之怒影响,均无爆击效果。得到结果是:无正义之怒BUFF情况下,复仇者之盾附加仇恨值最低99、最高120。强化正义之怒BUFF情况下,复仇者之盾附加仇恨值最低200、最高235。(由于使用低伤害技能测试,导致单次测试数据量过大,无法截图,仅公布结果)

因为圣骑士另一主要仇恨技能神圣之盾是附带35%仇恨,所以推测复仇者之盾附加仇恨也为百分比而不是固定值。于是将附加仇恨值除以当次伤害值,得出数据均在20%左右,上下偏差不超过1%。

由此得出结论:3级复仇者之盾技能,除本身伤害外,附加20%仇恨,此仇恨受正义之怒效果影响。

e.技巧

关于仇恨建立,可以考虑如下几种情况

1.快速战斗。比如Tank5人副本中小怪,这时为了节约时间一般都起手DPS全开,并且多数时候不必完全拉住仇恨,只要保证短时间不OT即可结束战斗。推荐复仇者之盾+正义审判+正义圣印+奉献(可选),理由是这样在短时间内达到仇恨最大。

2.中等时间战斗。比如Tank  Raid副本中多个小怪中的一个,这时如果Tank的是优先击杀的那个,则近似可看作情况1,相同程序处理即可;如果Tank的是靠后击杀的那个,则推荐复仇者之盾+十字军审判+复仇圣印+奉献(可选),理由是这样可以在一定时间积累后达到仇恨最大。

3.长时间战斗。比如Tank  BOSS,这时一般会留一定时间给Tank建立仇恨,推荐正义之怒+复仇者之盾+正义审判+复仇圣印+奉献,在正义审判之后一到三个CD施放十字军审判或者让另外一个圣骑士保持十字军审判,在清算效果的时候切换正义圣印,其他时间保持复仇圣印。理由是这样可以短时间内建立一定仇恨保证开始不OT,而积累一定时间后仇恨最大。
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