处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 圣骑士经验 >> 正文

防骑Tank 2.3手册

发布时间: [2008-1-7]  游民星空 http://www.gamersky.com
V. 命中

a. 法术命中

12.6法术命中等级 = 1%法术命中

在团队副本中,骷髅级BOSS其实是 封顶+3等,以现在TBC的现况来说就是70+3=73等级。也就是说大家在RAID团队副本BOSS时,基础命中只有83%,比上限99%少16%,所以理论上法术命中等级要有201.6才能达到上限。由于圣骑士拥有精确天赋,所以这个数值可以缩小至:163.8。

b.武器专长

武器专长是2.3版引入的概念,对于防御圣骑士来说,它能略微提升仇恨和降低BOSS的DPS。

每点专长减少目标的闪避和招架率各0.25%。

坦克总是从NPC前方打击NPC。NPC和玩家不同,它们可以闪避任何角度的物理攻击,包括背后。然而,坦克们只能在BOSS前方触发它的招架。因此,增加武器专长可以让坦克减少BOSS的招架和闪避机率。

c.命中等级

15.8命中等级=1%命中率

d.招架原理

当BOSS招架住你的攻击后,BOSS的下一次攻击速度有可能因为招架而加快,这时存在3种情况:
1.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的20%内,无变化;
2.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的20% - 60%之间,这次攻击会提前发生,在你的武器速度的20%的时间时发生;
3.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的60%之后,这次攻击会提前发生,提前的时间相当于你的武器速度的40%的时间。

举实例看,比如你的武器速度是2.0秒,那么:
BOSS的下次攻击发生在招架后的0.3秒内,它的攻击没有任何变化;
BOSS的下次攻击发生在招架后的0.4秒-1.2秒内,比如0.4秒或1.1秒,这次攻击都会在0.4秒时落下;
BOSS的下次攻击发生在招架后的1.3秒之后的时间内,比如1.5秒,它的时间将缩短2.0*40%=0.8秒,在招架的0.7秒后这次攻击就会落下。


这些招架后的攻击是可以重复发生的,当BOSS攻击坦克,并立即招架坦克的攻击,那么它会在很短的时间内连续2次攻击坦克。如果一个BOSS的攻击间隔时间是2秒,它攻击一次后立刻招架了坦克的攻击,并因为招架而把应该发生在2.0秒的攻击提前在0.5秒,而这次攻击之后的2.0秒,它继续第三次攻击。这样它就在大约4.5秒里进行了3次攻击。招架实际上提升了BOSS的DPS,让BOSS能若干次小爆发,在海山或黑庙等副本里,这种情况有可能让坦克倒地——尤其是BOSS连续招架2次之后,我们不能总是期待没有厄运发生。

武器专长对坦克的价值就体现在这里。BOSS对玩家的闪避率是5.6%,当玩家有额外的22.4点武器专长时,BOSS不会闪避掉攻击,在四舍五入后,武器专长需要23点,或者91点武器专长等级。

BOSS对玩家的招架率目前还没有确切的定论,有人通过大量计算得出这个值是5.6%*2即11.2%,也有人通过WWS计算出大约是10%-10.6%之间,还有人声称BOSS招架率是15%。通常我个人以10.6%招架率看待,这样的话就需要42.4武器专长,即168武器专长等级,以让BOSS不再招架任何攻击,或者招架机率可以忽略掉。

最后一个论点就是招架会提升BOSS的主手攻击速度,无论这次招架是否来自坦克,比如其他NPC,宠物或玩家,甚至是敌对阵营的宠物。引用朋友一个数据:“在海加尔山的一次战斗日志里,友方NPC群对深渊领主的攻击被连续招架,我在1.4秒里被打了20000多伤害,治疗无法跟上而导致灭团。”



e.嘲讽的原理

嘲讽提供给目标一个被正以防御的debuff,持续3秒,在这3秒里,受到技能影响的NPC会把你放在仇恨列表第一位而一直攻击你,除非有其他玩家对其进行嘲讽。在同时被多人嘲讽时,NPC的目标是最后一个嘲讽者。
嘲讽执行后,你的仇恨被瞬间提升到和NPC当前的目标一样的高度,并且这是一次永久性的提升。同时,NPC的目标将在嘲讽时间内锁定在你身上,通常你需要提升超过NPC原目标10%的仇恨来保持NPC在嘲讽debuff消失后继续攻击你。在此期间,如果有人制造的仇恨超过了你制造的仇恨的10%,那么NPC在嘲讽结束后会去攻击他。理论上这可以是个无穷大的数量。

对于圣骑士来说,正义防御的效果等同于嘲讽,区别在于施放目标为友方,并且一次对最多3个单位生效。

增加命中等级可以提高圣骑士正义防护命中率。

NPC的焦点

NPC会攻击它聚焦的目标。除了嘲讽外,如果发生以下情况,NPC会转移目标:
近处攻击的玩家需要达到NPC当前的目标的110%仇恨来成为NPC的目标,这个机制的存在保证了NPC不会在极短时间内不断的转向奔袭;
远处攻击的玩家需要达到NPC当前的目标的130%仇恨来成为NPC的目标,而不是谁的仇恨最高就攻击谁,这样远程攻击的玩家们极难做到让NPC在一群人的中间像被致盲一样不断转头而始终没有如一目标。
110%规则基于怪物肉搏附近的范围,而不是玩家使用的技能。
仇恨不会随着时间主动衰减。
相关文章:
·防骑抗埃辛诺斯之焰的心得
·有多少防护QS有过我这样的不公正待遇!
·经验总结以及桌子理论
·防骑和熊德们请别来抢战士了装备了
·战士要学会接受熊德和防骑做T的事实
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错