33/28/0:
很可惜现在为止还没有火法能在竞技场高分段里站稳脚跟。其实火系天赋在设计初始的时候就非常不适合PVP,过度依赖暴击,而且缺乏有效的输出技能。火球术强化过后还是需要3秒,况且火系第一层还有一个近乎必点的撞晕。灼烧的输出效率和冰箭相比实在是烂的可以。而法术加速的冰霜脉动毫无悬念的被加在了冰系里面(我到是很感兴趣万一这个天赋变成火系或者奥系的21点情况会怎么样,不过BLZ看来也预见到了可能的混乱而没有这么做)。
33奥基本都是必出天赋,而28火的目标也就是为了2点的小疾跑,所以相对来说是一个比较容易点的天赋。在MING YY出贼+火奥法的组合之后,我也进行了相关的尝试。结果其实在意料之内,现阶段火法的DPS,或者说现阶段PVP装火法的DPS根本就是笑话,尤其是对上恶魔SS之后,虽然2.3.2法师在对付恶魔SS的时候不会以前那么的劣势(装备篇里会详细说明)。也许未来再给法师一套无韧高伤高暴的S套会好一些?
至于核弹的伤害,很可惜,并不令人满意。33/28天赋下全开核弹不暴只有3500,和同等装备冰箭冰枪双不暴的话能1800+1200左右,差距非常的小。但是冰箭冰枪的暴击率都在50%以上,而核弹的暴击率在消掉400韧的10%以后最多只能保持在25%左右。区别只在一个是顺发而冰箭冰枪需要2.X秒的空隙来CAST。在拥有冰霜脉动之后这个空隙被BUFF到仅2.1秒,而爆发的CD相对核弹的3MIN来说短了太多。水元素的远程冰环CD仅30S,而且第一个远程冰环的时机是可以自己把握的。而能造成冰冻效果的方法也足够多,所以这个爆发输出的CD比大家想象的还要短。而在没有奥强支持的情况下,冰箭的输出效率是远高于灼烧的。
所以结论会让很多人大跌眼睛,火法之所以不适合PVP是因为伤害太低了,而不是很多人认为的高伤害低控制,或者高伤害低自保能力。
41/20/0:
也许奥能再多点几点,不过这个天赋基本上就是奥出到减速,火出了大火球之后并没有什么很吸引人的天赋,强化灼烧都可以放弃,因为这个天赋的火系DPS能力更差了。这个天赋在全开以后的大火球伤害相对33/28会少200,这让我很惊奇,也许在千伤只有,提升1XX法伤还不如火系的1%?
减速术还远远没有达到可以实战的阶段,也许法师们可以盼望BLZ能像BUFF暗影步那样连续几个PATCH BUFF减速术,或者至少让小D变身不能再解这个效果,毕竟我们还有减攻速的效果呢。
这个天赋的主输出技能现在看来最好是奥弹,所以我更觉得这个天赋更适合RAID,因为奥弹竟然可以打到700+一发,但是竞技场里我基本找不到合适的机会扎马步把这个伤害宣泄出去。
AP冰:我没有尝试过这个天赋,因为同样是用冰来说冰系31点之后的相比奥系20点之后的更有吸引力
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