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防战二三心得

发布时间: [2008-2-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

  宅了不少日子,花了不少力气~做出了2段斧子~换上了萨尔玛崇拜的武器~看看身上11件防装紫,呵呵~算是走完一站了~

  从YX迷宫走出来,早上6点~哥几个道了个别~都下了~看看一麻黑的好友列表~不得不感慨。。。防战FB里是大哥,出了FB。。。哎~耗着也是浪费点卡,还不如上来yy两句~

  心得。。。也说不上~到不了人家那境界~无非见的多了,想的多了,在心理留下的那么点子东西~~

  操作与意识方面应该会多些,但不问这些,最先想谈下何谓MT~~

  坦白说,战士是一个最能反映人性的职业,是天生的leader~既然如此一个防战首先应该具备的是什么?领导力!当然,终归还是游戏,不用搞这么严肃~能够布置好战术,能够保护好队友,那么也就算基本足够了~~

  然而与之相比~心态与肚量则相当的重要~

  队伍里为什么要有战士?是让其他人帮着战士挑BOSS吗?不是,而是让战士为了别人能够成功击杀BOSS制造条件!

  队伍是因为一个战士而存在的吗?不是,是队伍要你这个战士,你才站在这里~

  至于肚量,不想多说~一句话,无论何时你与他人产生争执,然后开始叫嚣我是XXX的MT~便已经是对这个词的亵渎了~

  为什么战士多而MT少?看到这里不难发现~对于防战非技术层面有着畸形要求~~先决条件不太重要,然而重要的又容易产生误区~一个真正的MT,是领导力,心态与肚量的结合~

  再说说天赋,所有天赋挨个说一遍?感觉上没多大意义,各有各的好处,各有各的习惯~提几个天赋,谈谈自己认识,有用您得着~~

  战术掌握,无论武器还是狂暴都是最先加满的天赋~这跟我的打法有关,因为在战斗姿态停留的时间长~我不希望需要爆发的时候切换到狂暴姿态却还要攒15怒气才能旋风~但防战则可以适当放弃~我现在+了1点,因为还停留在YX本阶段,大部分BOSS可以冲锋开怪,既然如此,切换姿态损失5点怒气。。。没太大影响,可总归心情不好。。。要是偶尔赶寸了~有这5怒气就是男人,没有就不是男人了。。。用个技能再换防御姿态?可以,但是有两点,一来如果BOSS第一下跟你的技能同时出手而且打中了,那么将会损失更多的怒气~第二,战斗姿态的仇恨低~个人观点,冲锋过程中切换姿态是最优选择~~然而度过了这个时期,YX本没需求了就不要加了,25人本不会给T冲锋开怪的机会~有1点天赋不如干点别的~

  强化复仇:拉怪技能?用过PVP防战的话就会感觉更多的像是PVP技能~~任何一个BOSS都不吃晕,那+他干吗?

  强化盾墙:这技能是战士区别于另外两个T最根本原因,提高容错能力是其一,而更重要的则是提供战术组合的可能。举例而言,GLR(去过唯一的25人本。。。=。=||)开荒阶段,所有人装备都不是太强~~成长14层以后治疗就基本加不上了~这时候MT盾墙,2T破釜,盾墙用完后放弃MT,2T盾墙,上来个血多的顶打击~那么便可以最大限度的为DPS争取时间,很多文章中提到过,通常FD都伴随着MT盾墙的结束~像上述例子,1人2点天赋换来的是至少10秒的宝贵时间~~不要因为半小时和5秒两个时间的对比而吝啬,仅仅2点天赋,无限的可能~

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