强化雷霆一击:配合怒火专著,怒气消耗可以从20降到13~~13点跟17点区别在哪?冲锋的第一时间可以打出雷霆,对于拉群怪有一定的帮助~伤害增加100%。。。感觉上是忽悠人。。。20%减速,对于一个T来说,这才是真正精髓的地方~~一个MT最好自己带着强化过的雷霆~除非你有一个得力的2T 愤怒掌握/怒不可竭:什么样的T应该加?首先说战士怒气最大的来源,不是打人,而是被打~~然而AOE技能产生的怒气有限,在这样的情况下保证仇恨。。。这两个天赋可以减少些许压力~~也就是说,2T可以考虑~但是两个天赋不能同时存在~不多解释~考虑到新版的毁灭打击会造成伤害也就可以触发怒不可竭~感觉上,怒不可竭效果更好一些~但出了怒不可竭就没有强化雷霆了。。。自己把握吧~ 预知:20点防御技能,1防御技能=0.04闪躲/招架/格挡/未命中/被暴击=0.2综合效果~然而装备提供的防御技能一般也就足够免疫暴击了,天赋效果实际每点防御技能也就0.16综合效果~5点天赋实际就是加了3.2四围~MT需要,2T呢?用几率换实在效果?用来凑点似乎更合理一些 其他天赋,感觉没有什么可说的。。。贴两个建议天赋大家看吧~ MT: http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050003000000000000000000500000000000000000001055511033002103531351 2T: 愤怒掌握版: http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?250003010000000000000000500000000000000000002125511033002103511351 怒不可竭版: http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050000000000000000000000505000000000000000002125511033002103521351 最后谈点操作和意识~~前人有这样一句话,不会保护治疗的DPS不是合格的DPS~换到战士身上呢?不单治疗,不懂协调全队的战士不是合格的战士~ 在一趟FB中,战士的任务综合起来有这么几点: 一、对第一次配合的队友说明自己的标记与坦克习惯 二、布置战术,不是必须的,只是我习惯了~ 三、配合控制职业完成控制动作 四、在控制职业无法完成任务的时候指点其操作~ 五、拉住集火目标。。。我怎么想骂街呢。。。TMD废话么这不。。。 一二就不说了~ 配合控制职业这便是纯粹的意识问题~~开羊开魅的瞬间嘲讽一下,开冰的瞬间砸一震荡猛击,这些操作都能帮控制职业争取时间,在DPS一下就会被秒的FB里有战士的配合场控会很轻松~~ 但往往会有这样的情况,切换目标嘲讽却把FS的羊打开了。。。这是作为一个T最不应该出现的情况~~如何避免?一个MT应该时刻注意左键拖动自己的视角,在需要场控的时候应该保证相应的控制职业在你的视野范围内~~是否需要嘲讽?看看法师魅魔在做什么,是否需要震荡?看看猎人与冰坨各在什么位置~~在没有110的战斗中注视着怪物的身后是没有任何意义的~ 当队友犯了错无法完成控制时~~庸人的反应是抱怨~~经常听到的一句话,XXX你干什么呢?但加上这么一句又有什么意义?无论在生活还是游戏中我们都希望有所发展,有所进步~发现问题是进步的条件,但没有人愿意只接受别人的指点与批评~~如果你认为队友做的不够好,那么请提出你的解决方案~这是一个MT应该具备的条件,当然,并非所有的战士都是MT~ 拉怪,无非就是对仇恨的控制,怎么拉好BOSS我不多说了,关于战士技能仇恨的说明贴已经多如牛毛~~而不同的战士在处理小怪的时候却有着不同的效果~谈一下几个关点的把握~
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