嘲讽:
1、嘲讽一个你没有攻击过的怪,怪物将会强制攻击你2秒,然而仇恨总量不变~~
2、嘲讽一个已经攻击过的怪,将会把你的仇恨总量拉至仇恨列表顶端~
3、理论上讲,平砍一次后嘲讽有着最好的仇恨效果~~使用一次仇恨技能没有拉住怪然后嘲讽将造成怒气资源的浪费
4、无视第三条,任何时候不要等待平砍后嘲讽,使用当前可用怒气最低的技能然后嘲讽~你无法准确判断下一次平砍的时间,也无法判断下一次平砍之前将会发生什么~~
5、永远不要在怒气不足以建立仇恨的情况下嘲讽,否则只是浪费了一次嘲讽CD~血腥狂暴是配合嘲讽最好的技能~
震荡猛击:
1、震荡猛击是战士最好的场控技能,在控制两个怪的时候对非集火目标使用震荡猛击是对治疗职业最好的帮助~
2、拉两个怪而且发生集火目标混乱的情况下,震荡猛击一个目标然后全力给另一个目标上仇恨,并在震荡猛击结束的瞬间对其嘲讽则最大限度提高两个怪物均不发生OT的可能~
3、在拉群怪的过程中均分仇恨后集中给两个怪上仇恨,对第一个OT怪嘲讽接盾牌猛击,震荡猛击则可以用来控制第2个OT怪,顺利度过嘲讽CD~
4、对失控的目标使用震荡猛击可以为控制职业争取时间~~
Tab键的使用:
切换至最近的敌对目标,面对多个怪物的时候,Tab键的使用可以反应一个T的水平~高水准的T无论何时按下Tab都可以选中自己预定目标~原理很简单,选中目标的条件有2个,第一,最近~第二,正面~右键转身配合Tab方能达到这一效果~~拉群怪最短时间选中OT目标嘲讽震荡,鼠标点是不现实的~~入门级锻炼地点,城墙2层入口处4个法系怪+1个近战怪~~提高地点,破碎大厅AOE~
预设目标:
我没有在任何关于防站技巧的帖子中看到过这个技巧~~预设目标的完成需要WOW一个没有默认快捷键的功能~~在按键设置中可以找到一个名为 锁定最后一个目标 的项~~设置一个快捷键(此处假设为C)~~那么选中一个目标,再选中另一个目标,连续点击C便可以在这两个目标之间来回切换~~为什么要如此?如果看过Vurtne第一部视频的话应该对其在东瘟单挑战骑组合有很大印象~把第一个QS羊下马,然后把后过来的战士羊下马,在没有拖动视角的情况下对视野外的骑士再次释放变形术~~显然,这便是预设目标的应用~~
说几个防战案例~
在介绍震荡猛击时提到拉群怪给两个怪上仇恨,靠鼠标点击很累,但是应用预设目标便可以极度简化这一操作~~
一个五人FB队,队伍组成:ZS,FS,DZ,LR,MS~在面对5个怪时需要的控制为,闷棍,羊,冰冻~战士拉住两个怪物的仇恨~~弓箭开怪之后3个怪物将同时冲向战士,在狭小的空间中LR是无法把预定目标拉离怪群的,为了准确给两个预定目标上仇恨,保证治疗不OT~同时不碰到LR目标,让其在第一时间将怪物拉走~就可以应用预设目标~点击A,射击,在射出弓箭之前选中B再按C~那么此时你的目标是A,而B便被预设了~给A打了一个毁灭之后速度按C接上一个毁灭那么两个怪将很顺利的被稳定住~~有谁能够精确无误的在3个相互重叠的怪物中点选预定的目标?如果你不能,这个技巧将是你最好的解决方案~~
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