猎人:
非常需要表扬的,幽灵。
绝对pfu的态度和意识/准备,才能有如此的发挥。希望大家都学习学习。
一个生存猎人能打到2000+,绝对不是随便看看贴子,用用宏就能达到的。猎人输出有哪些需要计算的,如果你们想知道可以找我,一起探讨。
骑士:
Ainarial,其实我认为对团队提升最高的应该是qs,对全团回血/回蓝/3暴是非常强大的存在。他本人的dps就不多说了,太土了。第一,带的卡拉波波波波波项链,大约30-40的dps。第二,占侧面打的,全程被招架14次,将近100的dps损失掉了。统计起来,应该可以达到1550的dps。可以说是基本合格。但是sw2的标准还很不够。我希望能有1700的dps。但是sw2的6分钟对骑士dps蓝的持久性又是一个考验。而惩戒T6在2.4有增强。诸多因素影响下,我对ainarial dps持保留意见。
战士:
很关键的位置。
2B哥作为一个狂暴zs,DPS低了很多。因为狂暴战士只有一个战斗怒吼对团队有提升,除此之外和一个盗贼没有区别。但是比盗贼dps少了700,这是非常夸张的。而战斗怒吼也可以由武器战士提供,因此如果dps无法有大的提升,sw2是不会带狂暴战士了。
电池,武器战士打成这样还是可以的,但是sw2的标准,你必须提升,不然就要tank。
对于zs这块,我预计的是你武器dps,2B哥tank。或者2B哥可以考虑下武器战士dps,多和电池研究研究。我想狂暴战士dps应该是个瓶颈,如果确实如此,sw2是没有狂暴战士的出路的。赶紧研究武器战dps或者凑tank装吧。
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