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[dps是如何练成的]打sw前我们每周一次的dps分析中的一次

发布时间: [2008-5-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

  元素和增强sm都是dps第2梯队的上阶职业,理论至少在1900+。注意下知道了的曲线,开始的50秒他都保持在2000左右dps,之后剧降。这反映出2个问题:

  第1. 对于元素萨满,在嗜血的30秒内,是不是峰值dps不该这么低呢?
  第2. 能在嗜血结束后,维持2000+dps 20多秒,说明他的装备等级有这个实力。知道了的解释是50秒后大地盾没了,也没有密人补,所以之后打断很严重,甚至经常一个箭要唱4秒。

  地裂我先说下我的输出习惯倾向于拼RP,我知道可能不好,但原来一直没有具体的统计和对比,所以习惯还没改过来,下次应该OK。

  所谓拼RP,打个比方,我5星在手35能量,这时候切割还有2秒结束,我会选择TG来拼%60终结技奖励的1星,如果TG后没有奖励到1星,这时候就只有5星终结奖励的25能量,所以需要1秒打出一个邪恶在继续切割。缺点无奖励断掉切割,优点暴后的倍数伤害,不知能不能弥补。

  TG和割裂的选择,还是回到我的习惯,拼暴后的倍数伤害。触发FM猫效果%35暴+天赋强化TG+侵略+T5效果,所以我一直选择TG终结而不是割裂。我每次都会观察其他选择割裂终结的队友最后割裂的伤害。这次为例,我TG十次1W7伤害(只暴了1次RP差啊),GEW和手指割裂+TG分别为1W5和1W3,我没计算过10次TG多了的100能量是否能和他们的选择持平或多或少。

  总结:星.能量.星奖励.能量奖励的计算还是有失误的时候,直接导致切割衔接不上,DPS缺失。

  最后我想问下:嗜血.鼓.加速药水互相之间的的关系。

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