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[pve进阶]属性进化论,寻求“最高”的DPS

发布时间: [2008-5-12]  游民星空 http://www.gamersky.com
  不管是为了你的团队进度,还是为了自己的虚荣心,打出更高的伤害都应该是一个副本法师的追求;boss在1%把你们灭团,一直在副本打拼的你因为dps低而被刚上线的其他人换下,都不是什么令人愉快的事情。极限dps之路很辛苦,但是值得,这正如pvp法师的拿龙之路,这一切都代表你能玩转这个游戏。前些日子熊猫的极限dps心得就引起一片鼓掌叫好,而我觉得有必要系统的总结一下最近法师区各种咨询帖子的内容

  这个nk大大最近发的帖子的前言...同感ING
  所以最近总结+整理计算了一些理论来同大家交流。当然,只是关于装备属性上的搭配和在实际战斗中的优缺点的研究,其他RAID技巧方面并无多说,大家可以参考nk和熊猫的帖子

  最近SW热潮兴起,血魔测试非常流行,质疑于自己的装备属性取向方面问题的人越来越多...回答这些朋友问题的人给的答案大部分过于笼统。所以在这里小弟不才,冒喷做个最细节化的总结与计算,让大家知道属性在决定DPS上的具体价值以及其在RAID中可能造成的误差和优缺点(如有疑问可以跟帖提出)

  言归正传,首先我放个公式:
  DPS=(735+A×1.15)×10000×(1+C%)×D%×(100%-B%)+(735+A×1.15)×2.163×10000×(1+C%)×D%×B%/总时间(非变量)
  (以混乱天火下深火天赋做个计算模。其中法伤为A,爆击为B%,加速为C%,命中为D%。这之中爆击,加速,命中都以具体的自身的总和计算,而不是装备上增加的百分比...)(因为总伤害的计算中必定涉及到次数问题,但是次数为因加速等级的改变而改变,所以我们先假定为10000次,在计算中既然我们引入了加速率,那么结果自然会和加速挂钩后得出实际的次数...关于是否存在着计算错误,下文会继续给出加速的具体算法...)(不考虑提高XX伤害XX%的那些BUFF和DEBUFF,因为那些属性作用于公式身上同样用的乘法机制,该帖只探求自身属性的变化,所以忽略)

  变通下该公式可以得到更简化的公式:DPS=10000×(1+C%)×D%×[(100%-B%)+2.163×B%]×(735+A×1.15)/总时间

  通过这个公式可以看出命中和加速都以平等的地位(即为乘法机制)来决定最终的伤害,而法伤和爆击还存在另一个换算..

  根据大家的经验,先从命中说起...

  命中:
  众所周知,它不可能为100%,最多可能为99%(当然,打一场RAID战不出抵抗也是常事...这里既然以10000次做为测试基础次数,那么就是为的保证准确性和说服力)假设我们把公式中的命中部分取出来,其他不变.我们可以看到,当人物只有90%命中时候,他提升1%命中...总的提升自然就是1/90...如果他命中为95%的情况在提升1%命中,提升自然就为1/95...最后可以看出到最终阶段,他的提升可以达到1/98 !
  1/90>1/95>1/98>1/100,最小收益时也大于1%,试问加速;爆击;法伤能达到这样的提升么?

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