想必大家现在应该有个很清晰的看法了,对于现在很多用MAX,Vontre's Mage DPS等软件来分析DPS的朋友对自己为什么把爆击属性换成加速会看到DPS提升这么多的原因,也该有了比较充分的了解...这个公式几个方面为乘法计算..那么保持几个属性同步性提升较接近于1%提升的收益肯定要大于单一堆一个已经递减为小于1%有点多,甚至很多的属性好得多(优先命中,然后法伤,然后加速and爆击,如果先优先加速可以保证你的稳定性,优先爆击可以让你在“RP”爆发时打出更多爆击,毕竟RAID战中战斗时间优先,施法次数也自然有限,虽然跟加速挂钩,所以没有人能阻止你RP爆发时的威力)(关于同时提升的道理如同这几个乘法运算:1.1×1.1×1.1×1.1=1.4641 1×1×1×1.4=1.4 1×1.2×1.2×1=1.44)
(基本说完,有空找下错别字误或者漏洞,并且编辑下彩字,着重词句)
(同时欢迎有疑问的朋友指出)
综合回帖疑问的解答部分+自我补充:
1:6楼朋友指出关于现在版本不存在延迟造成的误差,那么我建议该朋友对砰砰博士(不穿加速装的时候,因为方便计算)猛轰200次IB,看看是否用时时500秒~
2:本帖子以深火混乱天火效果爆击进行计算,作为“初始”提升前,先假设了某些东西,命中的那部分假设紧紧作为假设存在,只要你知道优先它就好。然后就加速上的假设,是由0%(0加速等级)开始的;爆击本来也是从0%开始,但是后经过计算因为是混乱天火支持下的深火,爆击的利用自然不同于其他天赋,经过一系列计算后得出当你爆率在14%时候,堆一点加速能提升爆率14%时的1%...从初始14%爆率开始爆率的提升率对DPS的提升率的轨迹跟加速一模一样...然后是法伤,先给了一个具体提升数值,后来再计算是在什么基础上提升该数值能够提升1%,得到自身答案是1361平均法伤...所以说关于加速,爆击,法伤的等同提升时期是在1361平均法伤,14%爆击,0%加速的时候...
关于爆击,实际上加满天赋给点BUFF,把身上脱光,在RAID中都能达到...而加速,这里注意下,关于自身加速XX加速等级和一些技能行加速(如嗜血:提升30%施法速度)并不以加法叠加!而是以乘法,所以对于类似嗜血,血脉,灌注这些技能,都不影响自身可能在加速等级上存在的递减,递减是在自身XX加速等级上~
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