从新整理了下;为了给我会里的朋友看的
OT这个敏感的词语来自于战士的错误吗?这个回答至今争论不休!有很多没有玩过战士
的DPS职业会说;战士你拉不住怪~~ 作为一个玩了1年的战士的我现在要开始为我们这
些抗在第一线的勇士们讨个公道了!
我先解释下什么叫拉仇恨:首先一个标准的战士能瞬间把仇恨拉住;是需要很多技能交替
使用;而不是单一的破甲就能奏效;其实破甲的仇恨并不高(建议用毁灭打击直接取代破
甲),破甲只是一个建立仇恨程度的时间记录(从1破到5破只是在表明建立仇恨值增加的
时间段);而破甲更重要的作用是使被攻击的目标护甲降低。所以希望没有玩过战士的人从
此要改变对破甲的理解!我个人理解战士的仇恨从高到低的排列顺序是:盾猛-复仇-毁灭打
击-英勇-隔挡。其实一个好的战士在开怪前;最好先血腥狂暴(建议把血腥狂暴天赋加满)
这样会在进入战斗的时候有足够的怒气;技能的使用速度会提升,当然如果想快速的建立仇
恨不要上来就死冲到5破;在怒气有限的情况下要合理的多运用毁灭和盾猛这种比较奏效和
节约的技能。一般打BOSS还好 大家可以等到你破几下;如果你只是去拉个小怪,那没有
人等你,如果你只用破甲;FS随便飞来个爆机的球子,单纯只上了5破也能OT!面对血厚
伤害高的BOSS;怒气如果堆满了;建议用无CD的英勇打击和其他仇恨技能共同使用;来
发泄怒气;有传闻说ZS怒气满的时候;各种防御技能效果会下降.....(请教下大虾米们:有
些防战习惯在开怪前使用狂暴姿态的狂暴之怒;我想除了抵抗恐惧;有可能是为了此技能带
来的怒气增长快的效果;当然开抗了必须要切换回防御姿态;但是这个技能的特效在防御姿
态下还会延续吗?)
战士会无奈在YX副本中拉小怪;你首先要做到仇恨稳定;但是同时也要使用战士的保护
自我技能;这就存在了很多矛盾!对于防御装备一般的小ZS来说某些YX副本中的门神物理
伤害高的变态;战士要上雷霆、挫志、缴械、盾牌格挡、盾牌法术反射或、切换姿态用狂暴
之怒等等来保证自己承受的伤害降低,但是同时还要上破甲、盾猛、复仇、英勇什么乱七八
糟的来拉住仇恨,矛盾就出在;战士的怒气增长吃饭那么简单!哪里有那么多怒气可以把以
上的事情全都做到?或者是装备很英俊的防御ZS;闪避、招架参数很高的情况下;怒气的
曾长慢的象日出!在以上两种前提下;你要是遇到意识差的DPS队友;上来就玩命抽怪的
时候,装备菜的ZS你千万不能先用战士的自己保护技能;你只能先注意优先使用拉仇恨技
能;但是这样战士此时会被怪打的很疼;战士躺了,大家会说你装备垃圾!反之你用了自我
保护技能或者因为防御装备太好致使怒气不给面子的时候;怪没拉住,DPS被秒了;大家
会说你不会拉怪!总之希望DPS职业要理解战士因为怒气和不同技能的CD所致使仇恨不能
在同一时间建立的那么完美!在此希望DPS们能尽可能的稍微给ZS一点点时间。当然
WOW并没有完全把ZS的怒气和仇恨同比例变成一个难题;主观的手法之外那就是装备的
客观性;目前版本ZS的防御装备注重添加了“精准”和“命中”属性;此属性要堆的过
关,仇恨建立的相对会快速和稳定,但是对于那些初期装备的ZS来说;是可求而不可欲
的;有几个ZS天生就是套6的呢?(在这里想请教下:ZS输出属性的套5是狂暴战的?输出
属性的套6是武器战的?)
在这里我也要说说没有玩过战士的DPS职业们!你们有的时候确实是在说战士的风凉
话;你知道作为一个防御战士在副本中有着多么大的贡献和使命感吗?你不懂得战士的技能
是可以理解的;但是你要是不懂得DPS的合理运用那我们会深深的对你表示BS!DPS职业
在副本的唯一技术要求是什么?你知道吗?难道战士拉住了怪;DPS就可以点根烟闭着眼
睛玩命输出了吗?所以DPS如果OT了;你们就一味的指责战士来回避你自己的错误吗?
你连最基本的DPS合理控制都没有掌握好!你还存在什么手法呢?OT是绝对不能完全避免
的;但是DPS的自保技能也不是只为PVP设计的;遇到突然的OT;ZS不要把责任心变成失
落;要在第一时间“援户”OT怪的目标,来弥补和证明自己!总之DPS的技术要求虽然我
不能说很简单;但是我绝对可以说DPS的技术要求没有肩负着重大的责任!如果我以上说
的不对;那DPS还有什么可玩的呢?ZS把怪拉住了;DPS就把怪轻松干掉了?暴雪可没有
那么失败把游戏设计的的如此纯洁!
以下我总结了三种OT现象:
第一种是首先在战士没有打怪的时候;DPS抢先输出必然OT;而ZS用嘲讽补救仇恨之后
同一时间DPS仍然继续狂轰乱炸.....这个OT很无聊;不是说战士把仇恨用嘲讽拉回来了就
这么简单;因为这样的仇恨极为不稳定;随之而来可能会出现第2个OT、第3个OT,而且
OT的你不要认为你OT了就打你;是你把整个仇恨系统弄乱;你躺了或者你用了自保技能
后;怪会攻击接下来的输出职业;更可怕的是治疗职业也因此遭殃!更别说有很多怪是不吃
嘲讽的了!所以这样的OT属于OT中的OT!
第二种是战士在拉多个怪的时候;所有DPS没有先集中杀一个主标记的怪而整体输出分
散了!就比如:战士在同时拉多个怪的时候;ZS会把更多的仇恨建立在主标记怪的身上;
而DPS这时持续去打次标记怪;这样结果会是什么不用想象了!我个人拉多个怪的时候习
惯在血腥后先对主标记怪上个盾猛;此时ZS对主标记怪仇恨的存在性可以在短时间内保
留;在这个有限的时间内一定要速度用Tab键配合比较节省怒气的毁灭打击把其他怪上好
一轮仇恨;此做法完全是为了保证治疗职业的安全。(个人感觉Tab比较效率;但是建议尽
量控制好面对怪的方向;不要在怪的身后远处还有未进入战斗的怪堆儿,以免Tab到无关怪
的身上而浪费了时间;要是真Tab错了;也不要担心,只要拼命把Tab键按冒烟儿了;问题
也能解决!) 之后可以安心的把仇恨都拍在主目标怪上,当主目标仇恨稳定的情况下;可
以适当地去再继续Tab,等到主目标怪歇B了;剩下怪的仇恨也差不多了,然后在不分什么主
次目标怪的时候就去漫漫品尝Tab吧.....只要你在仇恨建立的很全面的基础上其实怪越多反
而容易建立仇恨;因为怒气多啊!反之要是DPS胡来;那就听天由命吧.....(继续请教:防
御ZS如何能在不开群嘲;而且几乎在同一时间能把FS奥爆的怪全部稳稳的拉住?)
第三种是持续输出间歇性OT;打BOSS的时候比较多见;现在WOW这个游戏因为把战士
的技能、天赋、装备的三者之间的平衡点上多少设计的有些缺憾;因此就出现了个很不明显
的问题:现在我觉得高伤害是第一仇恨;其次才是战士的拉怪技能;为什么装备好的野D拉
怪那么猛呢?故打BOSS越是持久战就越有可能出现持续输出的间歇OT!一开始战士虽然
仇恨已经建立稳定;但是在长时间不断输出之后;首先ZS对怪伤害是没有什么大幅度的上
升;与此同时倘若有单个DPS的伤害明显高于其他队友或者有个DPS暴机在短时间内出现
的很频繁;这样就会出现在打BOSS的中途OT!大家也记得当初打BWL的时候;一个专业
的团队在打老2小红龙还有很多转过身来就能秒一大片的BOSS时;每间隔30秒所有DZ隐
身 FS冰箱 LR假死等等;就是为了避免以上的情况出现。(又得请教;LR误导的仇恨完全
等于LR伤害的仇恨吗?)
最后我想说;我也不能完全说OT就是DPS的原因;有的时候确实因为战士的不专心和手
法不好没有拉住;但是不能把这种战士的个人的意识和操作失误;误导性的总结为是一种普
遍的现象!在没有完全理解战士的时候对战士的误解总是客观大于了主观;所以我今天要讨
的就是这个公道!其实如果想尽量的避免OT不能只靠战士的水平、也不能只靠DPS的合理
发挥;而是要靠每个职业之间互相支持、互相理解的默契;有的新手小白战士大家要多鼓励
他;耐心的给他一些锻炼的机会;让他的信心和技术在一起成长。不要让他因为个游戏也会
伤心和郁闷;有的装备牛B的DPS不要去当兰博;多给战士一些发挥空间;一个战士在副本
中得到了肯定和表扬;你知道他会多么开心吗?其实一个防御战士或者狂暴战士有着很多的
辛酸:在战场是炮弹;在野外是移动的荣誉;有的防御战士杀个任务怪会腿儿软!开荒时期
ZS装备的修理费用成为了日常最大的开销!无论WOW还是现实中的战士都是以牺牲自己
为随时的准备;没有更多的心思去考虑什么代价!唯一留给他们就是职责感!如果这些精神
都不存在的话;那战士还不如去参加“超级女生”!默默无闻的治疗职业、勇往直前的战
士、所向披靡的DPS 三者合一才是大家要去关心的!不要让那些没有意义的相互指责OT了
大家的感情.......
以上只是我个人的感悟及观点;如有异议或者错误;望高手们兽友们多提意见多多批评,我好及时修正。
谢谢大家!
2区闪电之刃-白骨小队长
看一送一 下面是我总结的垃圾:
以下的语言只属于热爱魔兽的朋友们!
速度:形容要抓紧时间
进度:游戏的存档
郁闷:心情不好
貌似:类似或者好象
垃圾:形容装备很烂或者手法和人品不好
墨迹:磨磨蹭蹭
嘎嘎:笑的形声词
哦了:好吧或者是明白了的意思;好象是东北的地方话,来自于英语中的OK了
敢不:可以吗的意思;多用于警告黑手们
奶妈:牧师
奶爸:圣骑士
门神:英雄副本中的不吃任何控制技能的怪;一般是2个怪为一组站在门口。
强X :强迫的给予装备
给A:团队给予队长的职位
黑人:商品出价格很高的人
记者:只询问商品价格而不购买的人
非洲人:解释和“黑人”雷同
小白:手法或者意识不好的人
环保:绿装
军人:同上
划水:混子
灭团:不想解释了;太晦气
进度:游戏的存档或者指副本被推翻的成绩
黑手:还是不想解释!
小D之友:经常开出DLY装备的人
G团:拍G团;钱说了算
埋坑:在上限25人的FB中用返回人物列表交替换人来实现最多可能40个人都参与过战斗。
扫地:复活死亡的战友
蛋蛋:Illidan
玛胖:玛瑟里顿
看家:18拨A小怪
苍天哥:非常娴熟牛B的高端职业玩家
回蓝:恢复魔法值
牌儿:公正徽章
回档:白忙活
包包:存放物品的包裹
刷怪:同一个怪定期的反复出现
吹气:SM的施法加速技能
插棍:SM立图腾
套圈:MS的护盾技能
冰箱:FS的自保技能
小红人:LR的狂暴技能
放风筝:LR的一种杀怪技能
千金马:100%移动速度的地面坐骑
狗男女:血色大教堂里的BOSS
绑石头:SS的灵魂石
百人大战:ZR的BOSS
餐桌:FS终极造食和造水的合体技能
拖尸:利用反复的死亡和复活来达到目的地
跑魂:从墓地跑到尸体
大号:60级以上
小号:60级以下
炮灰:战场中战术性牺牲的ZS
骨灰:老资格玩家
吉祥三宝:TAQ老2
范冰冰:TAQ老4
划水:混子
看尸:卑鄙的作风
拉人:SS或者集合石的功能
开门:FS的传送门
糖锅:SS的灵魂井
吃喝:魔法水和面包
德国人:德莱尼
外国人:国家队伍中的外服人
野队:非工会非朋友组织的队伍或者全ROLL队
缺德队:没有小D的队伍
碎片队:无限刷幽魂碎片的队伍
便当队:竞技场蹭分队
国家队:有指挥的团队下战场
刘翔队:ALX跳队
收割队:战场开场时对方人数较少 乘机压制对方老家的队伍
牌子队:进战场后故意输的队伍
粪叉子:暗影之击,MC老7天天出的好东西
风剑:MT的象征
黄锤:好象叫:什么什么之手
米锤:米奈西尔之力
电锤:遗失的义肢
咸鱼:上古其拉撕裂者
狗盾:源质壁垒
狗牙:熔火犬牙
奈手:洛卡米尔·伊洛曼希斯
牙签:沙漠掠夺者之刺
秘头:密苏达尔.夺魂者的头饰
鸡腿:埃提耶什,守护者的传说之杖
大奎:奎尔塞拉
日:骂人的字
草:同上
擦:还是同上
晕:惊讶或者无奈
开:战斗开始的简称
怪:游戏中的坏蛋
卡:各种故障致使游戏间接性中断
孔:装备镶嵌宝石的插槽
抗:ZS的职责
秒:在几秒钟内被杀死
坑:全体团队进战场迟到
P :Pass
R :ROLL
BT:变态
MT:Main tank
2T: Off tank
OT:over threat
RP:人品
M:秘密谈话
BB:逼逼;唠叨的意思 或者是宝宝
JY:精英
BUFF:增强各种能力值的状态
DEBUFF:具有伤害效果的状态
DOT :持续伤害状态的技能
F4:MC中的4人帮
18拨:黑暗沼泽
CR:灭团
CD:技能冷却
BS:鄙视
DPS:伤害输出
DKP:工会活动的积分
FD:First down
PK:互相挑战
BUG:程序漏洞;很多BOSS制胜的秘籍
DK:DEATH KNIGHT
DM:厄运之锤
YX:英雄
9C:.......
G:游戏金币
GG:哥哥
MM:妹妹
AL:人类领袖的配剑
FB:副本
ADD:引怪了
AOE:群体攻击法术
7: 旗
74: 骑士
99:求救
94:就是
58:无疤痕者 奥斯里安
11:引起人们注意的信号
110:巡逻中的怪;貌似警察的职务
==:等待
....:无语
88:再见
2区闪电之刃 --白骨小队长