2 力贼
我也玩过盗贼的,虽然未曾去过黑翼就被人无情的盗走了。
当时练贼的时候,自己确实是个小白。很长一段时间,都很天真的认为贼是1力量2强度,敏捷只加暴击躲闪护甲。于是,别人的绿装总是灵猴,而我的却总是猛虎。
直到后来才发现,对贼来讲,1力量是1强度,而1敏捷,居然也加1强度。当时的眩晕感直到现在还记忆犹新。一方面是因为感到自己小白了太久的缘故,而另一方面,则是不解,深深的不解——暴雪真是做了个莫名其妙的设定。
1力量1强度。
1敏捷1强度,再加上暴击,闪避,护甲。
对贼来说,力量算是个什么东西?
假如我要练一个暴力法师,就是拿着法杖闪现到对手面前敲人那种。我就必须堆力量,因为这样能使我的近战伤害得到提升,这是最优化的选择。
假如我要练一个1分钟把武器熟练度从0练到350的盗贼,那么我最好把智力堆到1000再去问法师要个智慧。
假如我要练一个杀完怪后10秒钟就回满血的盗贼,那么我可能真要穿点精神之什么什么的了。
但是,我在任何情况下,都没有理由去选择力量。因为只要有敏捷的存在,力量永远不是最优化的选择。
到后来,明白物品等级的构建原理之后。哪怕加上一点力量,我都会觉得吃了个大亏。
然而,暴雪终究还是选择了回避,不去面对这个问题。于是在贼的装备上,力量,出现的概率越来越少,最终以至于绝迹了。我记得贼最后一件还带力量的T系列是T3的戒指。
这些是不错的选择,很照顾玩家的利益。同时也解决了很多问题,例如野德和盗贼的装备冲突之类。
但是,如果给力量加上些其他的内容,哪怕只有不起眼的一点,让它在敏捷的完全覆盖下还能露出自己的一点色彩,也不是件很功德圆满的事情吗?而现在的情况,我只能说,暴雪做了个很多三流公司都不会去做的失败设定。
当然,我们要简化WOW,因为现有的一切已经太复杂了。一些问题如果可以简单的解决——比如说地上有个洞,我们只需要找块板把它盖上——就行了,并不需要用土填满它。或者,您不会绕着走吗?
无论如何,我还是很怀念我那个穿猛虎的盗贼的。
我现在还在想,也许有一天,我会有机会练一个力贼的。
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