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WOW的残枝—写在巫妖王之怒前

发布时间: [2008-7-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  4 舞台

  承接番外篇的内容,死骑亦暂不做讨论。

  WOW是个舞台,真实而虚幻。而玩家就是... ...我也知道您已经知道我下面要说什么了:玩家就是演员,在这个舞台上演绎着自己的人生。确实,很没有营养的两句。但这就是MMORPG,让我们花0.45元/小时并一直在享受的东西。

  演员们扮演的角色类型,正如番外篇所罗列的——AKSE。即使您不是一个很Roleplay的玩家,您也在一直忠实的扮演着一个很有性格的角色。只是您可能一直未曾察觉。而比起那些类似“这是一张来自异位面的神奇的卡片,能让您在艾泽拉斯世界呆的更加长久,而您只要支付少许金币就能获得”的RP行为,您的日常行为更称得上的本性率真的华丽演出了。

  客套了这么久,我想我可以不用“您”了。下面的主角当然是我们的园艺匠——暴雪。

  大家从上篇的内容基本想必已经看出现在的WOW职业定位与暴雪原本设想的,已经有很多的出入了。而最明显的出入,就是在诸多混合职业上。

  混合职业?德鲁伊,圣骑士,萨满祭司这三个吗?我想还要加上战士和牧师。

  所谓混合职业,就是该职业拥有多元化的能力。

  在WOW里,可以将人物所擅长的能力大致分为三类领域,可以说,是三个舞台——即伤害吸收,伤害制造和治疗。也许还可以把控制列出来,但是,控制在WOW里并没有专属的装备属性加强其效果,也没有哪系完整的天赋与之对应,所以,他还不具备与上面列举的三个领域并列的资格。其实按暴雪早期的构想,是有个叫幻术师的职业的,其能力主要就是控制,但是在后来被暴雪取消,并把该职业的能力分摊到了确定的9个职业上去(不是平均的)。如果幻术师还存在,那么我也有足够理由将控制作为一个单独领域列出来。

  所谓混合职业,就是不止能在一个舞台上跳舞的演员。

  其实按照暴雪最初的设定,是不该有这么多混合职业的。拿牧师来举例子,牧师的定位是适合社会型玩家,这是有道理的。设计牧师的思路应该是这样——牧师是照顾大众精神生活的职业,是有亲和力的职业,能倾听信众的心声——这是很Roleplay的因素,正是因为有了这一被人广泛接受的形象(西方更是如此)才能将牧师定义为适合社会性玩家——接下来才开始设计这个职业的能力,让他适合这个定位和其Roleplay背景。于是,我们的牧师就有了很强的治疗能力,其力量来源于他的信仰。推而广之,任何职业的设定都是这个思路,从职业的文化背景出发将其定位再配以合适的能力以支持其定位。

  给予牧师多样的治疗能力,就已经符合其职业定位了,暗影系其实是不该存在的。参照非混合职业的天赋特点,那么牧师的三系天赋都应当与治疗有关,不同的天赋适合不同情况下的治疗需求,就像贼三系天赋的差别就是以不同的手段杀人而已。

  但是,暗影系还是存在了。不得不说,这里面是有一定的Rloleplay成分,也是暴雪为了避免与其他游戏的牧师雷同而做的一个设计。但是,我们可以看到,任何一个混合职业,都存在了一个类似暗影系的天赋,而出现这个天赋的本意,则是让玩家具备足够的单独升级的能力!

  这也解释了,为什么只存在伤害输出系的非混合职业,而不存在其他两个系的。也就是说,暴雪将一个职业具备足够的单练能力,放在很重要的位置,是作为一个职业的基本福利存在的。

  当然,这个设定的好坏是见仁见智的,是暴雪在权衡诸多利弊之后,做出的一个选择。然而,我想这是暴雪初涉网游的青涩的表现,或者说,这个设定留有了太多单机游戏的思想在里面,而没有充分考虑到网游的特性。

  一个牧师,他在平时升级的时候,会选择暗影,但是到了FB之中,他又要变身为光明的化身。这本身就是件很诡异的事情。正常的情况难道不应当是——在平时的升级中,他扮演的就是治疗者的角色,而到了FB之中,他干的还是同一件事情,即使是到了竞技场或是战场,他做的还是相同的事情——这才是明确的职业定位。

  那么从平时做起,以组队的方式升级,依靠队友弥补自己能力缺失的部分,应当是最好的选择。这也正是网络游戏的特征。然而现在的情况是:在FB,WOW是WOW;在平时,WOW更加像是Diablo。

  当然,给每个职业保有一定的单独升级能力,是必须的,但是不应当强壮到成为一系天赋以至于能够和主职业定位分庭抗礼的地步。

  这样做最终带来的结果,是玩家的挣扎和与暴雪的对立。

  暴雪既然给了玩家这一系天赋——虽然其本意只是让玩家具备单独升级的能力。但玩家对于该系天赋的期望远远不止于此,他们希望能够依靠其在FB里进行输出,希望依靠其能在竞技场打出好成绩,希望依靠其能够演出华丽的视频。

  在伤害输出这个舞台上,所有人都想上去跳舞。因为,是暴雪勾引了我们。我们如嗜血的幼狮,已经欲罢不能。

  无尽的怨念诞生了。

  而现在的情况,暴雪也知道,只能做加法,玩家有登台的意愿,暴雪就必须将他往台上推。但是,请记住:这只是在屈从玩家,或者说屈从于业绩报表,本不是暴雪的本意。因为暴雪也知道,加法做下去的结果就是职业的千人一面——同质化。

  无尽的buff和nef。

  真是条不归路。

  附记:我并无意涉及关于职业平衡的内容,因为不想引发无尽的口水仗,但是此篇可能有些触线。请各位在思考的时候不要太专注于特定职业的角度,而是更宏观的评价我写的内容,谢谢。

来源:NGA 作者: whatrobin

 

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