3 混沌的元素
如果我要做一个充满中国风的游戏,那么我会加点什么进去让它显得比较有中国的味道呢?如果里面有类似魔法的东西——可能在国产游戏里面会叫仙术,巫法什么的。那么,将金木水火土加进去,就是很自然而然的事情。
虽然我们对老祖宗的东西理解的不是那么透彻,但即使是流于表面的相生相克,金木水火土可以转化的各种意象,也可以拿来为我们的游戏增色不少。
西方人也有自己的哲学家,认为世界是由地火水风四种元素构成的。于是他们的晚辈也都纷纷将这四大元素塞进了自己的游戏里。
首先,元素被实体化和生命化了,在很多游戏里,元素是“生物”,于是有很多2D的3D的,怪的萌的元素生物形象展现在了我们的面前。
其次,元素的意象也透过各种事件体现出来。比如说火球术,你配了天赋之后,暴击还会点燃目标。这就是利用了火会燃烧的意象做的一个小设定。
当然有些不高明的设定,比如说利用的是地的意象,然后天上会落下一块石头,将目标砸成肉泥,美其名曰落石术。其实天上落个显示器下来也能砸到小朋友的。这种设定就比较可笑。
大家还记得Daiblo2的四防吧:冰,火,电,毒。其实,这也是和四元素一一对应的,只不过暴雪将不大好处理的风和地,演化为了电和毒。至于冰和水的关系,家里有冰箱的话,做个试验,就比较容易弄明白了。
总结下暴雪在Diablo2里处理四元素的方法。
水——冰,这真是很常见的演变。
火没有变,因为火本身的自然属性就很具攻击性了。
风——风暴——雷电,暴雪走的应该是这个思路。
地——生于地表的生命——植物/动物——生物毒性,这个可能不是太好理解。
很可惜,我也仅仅是半推理半猜测而已,并没有什么直接证据能支持我的判断。
当然,Diablo2里还有个不显示在面板上的属性伤害:魔法。
终于到WOW了,其实刚进WOW玩的时候,我就在里面找四大元素。元素生物很容易找——开个追踪元素就行了。于是,我看到了暴雪风格的四大元素,的确,挺萌的。
然后就是属性伤害了,但是,在这里,暴雪的做法就让我非常不解了。
我们来看下WOW里的法术伤害属性。
神圣和暗影——冤家一对,赐予与剥夺的象征,是比较精神层面的东西。看牧师就知道了。
奥术——象征了智慧、知识。在WOW里,奥术应该是法师用来驱动其他元素的能量,当然,奥术本身亦可以作为能量释放出来伤人。Diablo2里面的“魔法”所代表的大致就是WOW里奥术的意义。
冰霜/火焰——老朋友了,很常见。对应水元素与火元素。
接下来的事情就比较让人困扰了。在我面前的是一个绿色的图标,名字叫:自然。
自然是什么?是风吗?是地吗?还是别的种种。结果我发现,“自然”在WOW里是一个垃圾桶,什么都可以往里面放。
首先,“地”和“风”这两种元素的意象在WOW是包含在“自然”里面的。证据很明显,火元素免疫火焰伤害,水元素免疫冰霜伤害,而风元素和土元素免疫的都是自然伤害。设定完这点之后,很自然的,SM的闪电箭是自然伤害,地震术也是自然伤害了。
把风和地压缩成“自然”就很诡异了,但是还有更加诡异的事情:WOW里面本来就存在明确对应“自然“属性的生物和技能的。那些在环形山马绍尔营地门口走来走去的,会掉野性之心的家伙,它们是元素生物,什么元素?不是地火水风,而是自然元素。至于技能,德鲁伊的愤怒,这个技能体现的是谁的愤怒?自然的愤怒。既然已经有了明确对应自然属性的生物和技能,那么风和地在自然这个大家庭里又算是什么地位呢?
然后,还有盗贼的毒,该死的也是自然伤害。当然,你如果认同我对Diablo2的分析,那么这也算好理解,因为毒的意象来源“地”已经被归到“自然”里面去了。
要明确的一点是,暴雪在构建这个世界时,是很RP很严肃的,各种元素,都有其对应的元素生物(圣光比较特殊,不出现在面板里,其对应生物应该是纳鲁),而且会掉落对应的物品,从元素之土到暗影微粒。在这里的条理非常清楚。
但是,到了具体游戏的逻辑属性上,这些RP内容就被精简了。比较难处理的地和风的意象,被简单的扔进了自然这个垃圾桶。
当然,这一切不去深究的话,并不是什么大不了的事情。然而,面对这混沌的元素,暴雪是否该继续保持自己追求完美的呢?
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