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巫妖王之怒:战神Serennia对内测战士评论

发布时间: [2008-8-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

  原文地址:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8557368613&sid=2000 ]

  Serennia就截至7月31日的内测 (Build 8681)所发表的战士修改意见.

  对于他的人品我不作评价,但是作为一个真正的高玩,他有他的想法。希望很多只知道喊弱的战士看看,怎样才算是真正地作为战士表达自己的看法。

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  前言

  一堆显摆他过去成就的废话。比如tank过所有的boss,拿过残酷+复仇角斗士,等等。

  历史:

  早在TBC之前的时代,战士恐怕就一直是受到改动最少的职业。即使到现在,TBC行将结束,巫妖王之怒即将到来,战士依然没有过什么颠覆性的改变。这一点,对于整个职业来说,可以说是一把双刃剑,有好处也有坏处。这非常重要,因为这和暴雪对战士在巫妖王之怒中的定位息息相关。就目前的TBC以及之前的时期而言,战士的天赋树方向非常明确:如果你想PVP,就选武器;想raid DPS,就选狂暴;想tank,自然选防护。在巫妖王之怒中,暴雪似乎在试图让这种天赋分类变得模糊。然而就目前内测的情况看来,这种尝试只是让战士沦为了那种所谓的“多功能”职业,似乎能扮演多个角色,但其实每一项都不是特别出色。这就是这篇分析的基本出发点。

  问题和担心:

  在巫妖王之怒中,几乎所有的其它职业都获得了令人惊羡的新天赋/技能来配合他们已经拥有的一切。举个例子,法师和盗贼的新底层天赋都非常的优秀,使得他们在选择新天赋时几乎无所适从。我认识的高玩法师当中有些想尝试全奥天赋,有些想点冰火,当然还有许多干脆就决定把所有天赋都点进冰系。(这里S应该是想表达这些天赋每一种都有着令人期待的可能性-译者注)。战士也应该有这样的选择空间,然而很遗憾——就目前的内测而言,我们并没有。在我们的新天赋树里满是鸡肋的、敷衍性质的过路天赋(是不是立刻联想到Strength of Arms, Furious Resolve and Critical Blocks?),以及同样中庸的终极天赋。事情完全不应该是这样!我们的终极天赋,尤其是武器和狂暴的终极天赋,应当被重新设计,并且应当同样吸引人——否则战士将继续成为那种PVP只有一个选择(致死),PVE只有两个选择(狂暴双持或是防护)的职业。其他的职业有了更多的变化和选择,战士为什么不能?

  技能评论

  武器

  -冲锋:内测之后就没有经历过什么改动,也确实不需要什么改动。但是在巫妖王之怒中,我们有了至少两个新的可控昏迷:英勇之跃和冲击波。在这种情况下,冲锋几乎是一个坏处大于好处的技能,因为他和其他昏迷共享递减…想想看,每次开始战斗你就因为一次微不足道的1秒昏迷直接让自己接下来的昏迷进入递减。我的建议是,让冲锋的昏迷获得一个单独的递减(就像肾击那样),或是干脆把昏迷效果改成野性冲锋那样的定身效果。

  -断筋:这个技能一直没有什么改动,直到S2末期,在PVP目标身上的作用时间缩短到了10秒。当时这确实是一个必要的改动,因为和其他减速相比,15秒不可驱散的物理减速确实有些强大。但是随着游戏的改变,现在断筋将不造成伤害,这多少让许多战士有些担心。我们知道这个改动主要是为了消除断筋触发的武器特效以及乱舞,借此减少游戏的“随机性”,但同时这导致的一个最主要的问题就是我们从此只能浪费一次平砍甚至其他瞬发来砍图腾了。除此之外,现在出现了新的减少减速持续时间的天赋(比如刺杀贼和增强萨),在那些目标身上,断筋将只有5秒的持续时间,而刺耳只有区区3秒。这基本上意味着战士想要不被风筝,就必须把1/3的公共冷却用在补减速效果上(考虑到延迟)。这是极度的怒气浪费和输出减少。虽然这些职业拥有这些天赋就是为了减少他们受到的伤害,但这对战士来说却是影响最大的。相比之下,没有哪个其他职业的减速技能是需要像战士补断筋那样高频率地使用的。虽然战士有拦截这个技能,但这也不是让战士拥有效率最低下的减速技能的理由。我的建议是,让断筋拥有5点伤害值并且不再能爆击或是触发特效(同时还应当无法被格档-译者注);或者,让致死和嗜血能够刷新目标身上的断筋效果。

  -英勇:没有问题。

  -惩戒痛击:现在这个技能造成武器伤害,是一个不错的改动。我在内测甚至用这个技能爆过2000多。

  -压制:没有问题。额外伤害的取消是因为有了无情打击这个天赋,再说那些额外伤害本来就不算什么。

  -撕裂:一直一直以来,撕裂都是一个鸡肋技能。战士使用它的唯一理由就是防止盗贼重新潜行或是防止目标绷带(更多是前者)。虽然暴雪似乎想让这个技能稍微多点作用,让它对激怒的目标造成四倍伤害(目前这个效果在内测上还bug着,不起作用),但最关键的问题是它仍然只能在战斗/防御姿态使用。我个人从来就没想明白这到底是为什么——我能理解复仇只能在防御姿态使用,压制只能在战斗姿态使用,等等,但就是不明白这个。我认为要让这个技能多少有点用,它得能在狂暴姿态下使用。这个改动能够解决该技能使用率低下的问题,就好像把雷霆和惩戒痛击改成防御姿态可用那样。

  -反击风暴:这个技能除了找乐子群杀低等级怪的时候就很少有人使用。以前战士很想弄死某个贼的时候也会用,但自从这个技能有了反击次数限制以及那个极度抢眼的特效之后,就基本成为了废柴技能。我自己从TBC开放前夕起就从来没用过这个技能。鲁莽和盾墙都很强大,所以许多战士觉得反击风暴也多少应该有着相同的地位。由于cd的限制,这些技能的使用场所很有限,我的建议是,把此技能改成无视目标100%的护甲15秒。(那样名字也得改了-_-b)

  -雷霆一击:没有问题。这个技能在巫妖王之怒受AP加成,和Incite这个天赋配合也很不错。我现在觉得这是一个相当不错的群拉技能,尤其是在新的装备属性设计和力量->格挡值转化下。

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