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巫妖王之怒:战神Serennia对内测战士评论

发布时间: [2008-8-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

  狂暴

  -战斗/命令怒吼:没有问题。当然大家都希望吼叫的持续时间能够再长一点。

  -狂暴之怒:就PVE而言这个技能还说得过去,但巫妖王之怒中死愿不再能解/免疫恐惧,这就使得这个技能在PVP中需要一些额外的关注。没有了死愿反恐,战士对恐惧的反控制能力将极大的下降——在狂暴之怒cd的20秒中,术士将可以轻松地控制战士,同时牧师的恐惧cd也比狂暴之怒的cd要短。这对于战士来说是非常致命的,因为我们早已经是整个游戏中最容易被控制的职业了。提供更多控制战士的手段会让战士更加难以制造伤害甚至接近目标。我的建议是,把狂暴之怒的持续时间减少为5秒,冷却减少到20秒。第一眼看起来这似乎并不是一个划算的改动,但这实际上能让战士面对恐惧职业有更好的反控制能力。这个改动也可以放置到强化狂暴之怒上,因为那个天赋现在很废。

  -挑战怒吼:没有问题。减少它的cd是个好改动。

  -顺劈:这个技能唯一的小问题就是它的额外仇恨似乎太少了些,使得战士在AOE tank的时候缺乏有效的仇恨手段。我的建议是略微增加该技能的额外仇恨。(但泰坦之握狂暴战的AOE也会需要这个技能吧… -译者)

  -挫志怒吼:没有问题。

  -斩杀:这个技能自从TBC开放以来就一直是战士的热点话题,无论是PVP还是PVE。主要的问题显然是此技能不受AP提升的加成。斩杀只是造成固定的伤害加上怒气带来的额外伤害,Boss战中即使到了20%也不怎么斩杀,只因为他们的普通输出循环能够提供更高的伤害。这个技能在PVP当中的使用也颇受争议,因为它会用掉你所有的怒气。许多战士,包括我自己,即使在目标血量很低的时候也不太使用这个技能,因为那很有可能导致你补不上致死或断筋。随着突然死亡(稍后会讨论)这个新天赋的出现,斩杀的实用性再一次受到了质疑。一个简单的解决办法是让斩杀受AP加成,或者给斩杀使用的怒气值加一个30~50的上限。

  -拦截:没有问题。其实我个人觉得让它的伤害受AP加成是个没有必要的改动。

  -破胆怒吼:这个技能我唯一的要求是让它能够成为一个2分钟cd的技能。这使得破胆的cd正好对应对手的徽章cd,毕竟这是我们唯一的长持续时间CC。其他职业/种族拥有的长cd技能cd大多小于徽章的cd,如战争践踏(2分钟),致盲(1.5分钟),制裁之锤(1分钟)。(又如小德的熊晕1分钟,自然之握1分钟,死亡缠绕2分钟-译者注)

  -拳击:没有问题。让拳击不受公共cd影响实在是太好了,所有的战士都觉得等得够久了。

  -鲁莽:没有问题。假如能让鲁莽保证对boss的爆击就完美了,但我知道由于偏斜的计算优先于爆击,这个改动的实现在技术上有难度。

  -猛击:没有问题。这个技能对于raid武器战来说是个招牌技能,对于以后的狂暴战也会有用处。

  -乘胜追击:没有问题。

  -旋风斩:没有问题。

  防护

  -血腥狂怒:没有问题。除了现在内测上这个技能有bug。

  -缴械:没有问题。

  -援护:这个技能的一个问题就是战士离援护目标太远的时候就无法代替他吸收伤害。我曾经援护了我的治疗,结果还是看着他在离我5码的地方被闷棍或者偷袭。我的建议是略微加大战士替目标吸收伤害的范围。

  -复仇:没有问题。这个技能的伤害逐渐增加是一个不错的改动。虽然许多战士觉得这个技能应该受AP加成,但我觉得就目前内测的装备属性趋势而言,这个技能已经相当不错。

  -盾击:没有问题。和拳击一样不受公共cd影响是个好改动。

  -盾挡:在巫妖王之怒这个技能和碾压无关了,我觉得新盾挡作为一个暂时的伤害减免还是不错的。加了天赋以后还是个很有用的技能,没有什么大问题。

  -盾牌猛击:目前关于这个技能的改动都很不错。现在是一个可学技能,同时新的力量->格挡值=2:1的调整,使得这个技能变得相当有用。

  -盾墙:这个技能本身没有问题。但是,面对新的PVE内容,甚至是太阳井,减少它的cd都会是一个受欢迎的改动。这可以通过强化盾墙来实现,或者干脆让盾墙有一个单独的冷却,不再和反击鲁莽共享cd。

  -法术反射:这是TBC给予战士的最有新意的技能,没有之一。它有许多巧妙的用法,而cd和怒气消耗都可以接受。相比之下,巫妖王之怒目前给予战士的新技能都显得苍白平淡。

  -破甲:没有问题。但其实我觉得这个技能在PVP目标上的持续时间有点长。我建议把它在PVP目标上的持续时间改成20秒。这对于某些短腿职业(就是术士啦)会有一些帮助,同时也不至于让战士受到太大损失。

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