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6秒循环理论下的仇恨最大化

发布时间: [2008-8-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

  对于1个T 而言,我们制造仇恨的技能没有XD那么多样化(虽然也多不到那里去) 没有QS的专一化 (脚底踩光,敌人光光)

  而且对于高端T (T6级别)怒气将成为我们的瓶颈,因为我们更硬了,DPS们装备更好了。 所以平砍造成的怒气以及 BOSS 打我们的怒气 有些时候远远达不到团队的需求(OT。万恶的OT。OT 者死。恩恩。)

  作为1个T 我们不应该太过依赖猎人的误导。虽然很好用。

  所以如何在有限的怒气中制造无限的仇恨。这个就是我要讨论的问题 ,当然是限于25人RAID

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  基础篇

  天赋当然是 8 5 48 的天赋

  然后来看看我们制造仇恨的技能:毁灭打击,取代破甲 已经没有争议了

  盾猛 招牌技能, 复仇 不是一直都能用的技能,英勇打击 ZS 出生的时候就会的技能,惩戒痛击 救场技能,群嘲 救场技能,嘲讽 很强大但不通用的技能,雷霆 搓志 其实我觉得它们是生存技能。

  惩戒 群嘲暂时不在我们的讨论范围里,为什么? 一是CD 太久 , 二是 不是广泛使用性。 嘲讽当然也是,不是所有BOSS 都吃嘲讽。

  单论仇恨,他们的排列顺序:嘲讽>盾猛>毁灭(无破甲效果时)>复仇>毁灭(有破甲效果)>英勇>惩戒>雷霆>搓志>群嘲 ,为什么嘲讽是复制仇恨所以无论何时,它的仇恨最高,群嘲 并不造成仇恨,只是暂时把你列到仇恨列表顶端而已。

  当然去掉3个技能后就是:盾猛>毁灭(无破甲效果时)>复仇>毁灭(有破甲效果)>英勇

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  理论篇

  好了知道了技能的仇恨顺序那么接下来就是如何更合理的使用这些技能。在这之前,我们都知道BOSS 会 闪躲 招架攻击,以及自己命中所出现的未击中现象,为了方便说明,我们假设技能完全击中。很无赖的设定。

  好了。现在你和24个队友面对这BOSS。BUFF 满上,药已经磕了。RL 一声令下你们眼流贪婪。哦不。凶光杀向BOSS。

  做为ZS的你自然站在了24人之前。排除LR 误导的情况,为了最短的时间拉住BOSS 我们技能的顺序是:盾猛->5次毁灭打击,穿插1次盾猛 复仇

  这样的时候是仇恨最大的时候。然后你们的队友可以安心的输出,而你这个沙包必须制造出能让他们安心输出的仇恨。

  这里我要插一句:不懂得停手的DPS 不是合格的DPS。同样一直满怒的ZS 不是好ZS(红龙除外)。

  还有一句:1个 2个DPS OT 是他们操作问题, 一群DPS OT ,你要检讨一下自己的装备,治疗OT, 好吧。大多数情况这是你的问题。

  最后让我们一起喊:OT 者去死!

  好了,接下来我们来看看技能所需要的怒气(按 8 5 48 天赋)

  盾猛,12点怒气复仇2点怒气 英勇 9点怒气 毁灭打击9点怒气。

  根据上面的排列 盾猛>毁灭(无破甲效果时)>复仇>毁灭(有破甲效果)>英勇

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