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太阳井高地之战战术指导全解析

发布时间: [2008-8-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

  治疗在这里要明确分工,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空再加坦克 。

  无尽痛苦诅咒:类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。

  开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,时刻注意DBM的提示。另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,几个驱散职业只能不停的去解除大部分人身上的诅咒 。

  三、战斗流程

  进门是这场战斗唯一的主题,解决好了进门的问题,这个boss基本也就只剩半条命了。

  我们采用的是tank进134门的策略,进1门和4门的最好是战士,因为第一个进门的时候治疗相对较少,而最后一个进门的在外面要承受相对多的伤害,这里自保能力最强的战士T无疑是最好的选择,进3门的T可以是野德。

  134门比124的好处在于,如果进1门的tank出来以后嘲讽抵抗或者4门开的位置不好,都会导致最后一个进门的tank进不了4号门,这样会出现125的循环,这样的话,里面会有tank真空期,而134即使出现这样的情况,变成了135,tank交接也不会出现大的问题。

  另外就是治疗和tank的绑定,我们分组一般是1234组是dps组,每组配有自己的治疗,3个T和1shm,1pal在5组,shm和第一个进门的tank绑定,pal和最后一个进门的绑定,这样可以保证2个比较危险的tank不会因为缺少治疗而意外死亡。

  下面说说具体的进门方式,在30秒左右的时候,boss会开启第一道门,点到任意一人后,RL或者该组的组员都应该在第一时间在ts中向其他人报告,同时第一个进门的tank(后面用1t代替,2t,3t类推)和与之绑定的治疗迅速向门移动,第一时间进门,其他要进门的人别跟这2个家伙抢,让他们先进。如果第一道门点到了1t或者他的治疗,那RL要迅速作出反应,命令离门最近的一个组进门,如果点到了2t,那1t和2t互换,其他不变,如果点到了3t治疗,那1t治疗和他互换。后面的234号门依次类推,当一轮进完后,因为每个人身上都有debuff,这时候开门和进门顺序基本已经定好,只要看到自己没debuff就可以无脑进门了。

  最后只需要控制好两边boss的血量即可,通常是外快内慢,所以里面的dps要加大,技能什么的都在里面用,控制在里面和外面基本相等或者里面比外面快5%~10%是比较正常的。

  布鲁塔卢斯

  一、职业配置

  2 MT(推荐1zs 1xd,dru可以在不tank的时候变猫dps,而如果是2xd就需要dps上破甲等debuff了)

  6~7 治疗(开荒建议7治疗,如果dps缺口较大而治疗相当强悍可以用6治疗)

  16~17 打手 (以最优化dps分组,这里强悍的辅助型dps比传统型dps更受欢迎)

  其中治疗建议2qs,3sm,1xd,1ms,其中2qs,1ms主刷当前T,2sm主刷队伍,1sm,1xd主刷点燃,如果6治疗的话可以减少一个刷队伍的治疗,事实证明,1个sm刷2边的流星没问题。

  站位分布

  通常站位按3个方向间隔120度站位,前面是2个tank以及吃流星组,后面是肉搏dps以及候补吃流星的。tank后的流星组呈扇型站开,治疗靠前,dps靠后,间隔不小于3码。肉搏站位没有太多讲究,只要间隔不小于3码,不要打到boss正面,任何站位都是可以的,boss模型较大,后面位置还是相对比较宽阔的。

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