穆鲁 (Muru)
一、 职业配置
4 MT (1ZS,1FQ,2XD ,如果肉搏组看门建议2XD,毕竟p2的话防战基本废的。现在也有3T的,不过对FQ的装备要求相当高,而且最少要3猎人误导,开荒不建议。)
6治疗(2骑士,XD+SM+MS 4,我们是1个QS+XD刷战士和圣骑士tank,另外4个分别刷2个XD和南北场的团队。)
15 打手 (守门组每边4个,战贼猎萨,战猎猎萨,战贼贼猎,贼贼猎萨等组合皆可,虚空组5个,以法师术士为主,负责大虚空和aoe小虚空,boss组2个,暗牧,全程dps boss,为团队提供mp。)
站位分布
基本上根据分组将25人分到南北两场(入口为南场,6点),除了2个虚空tank,通常南场2组10人,北场2组半13人。并没有相对严格的站位,只要小组相对集中,别吃不到图腾和光环就好了。
二、 boss技能分析及应对措施
1 穆鲁阶段
负能量:一道负能量射线从穆鲁射出,随机打中4-6个目标并造成每人1k左右的不可抵抗暗影伤害。这个技能每秒发动一次。
相对稳定的团队掉血技能,经历过前面几个boss的洗礼,对付这个应该问题不大,自从负能量不打断释法之后,我们没必要更多的关注它
黑暗:每45秒一次,穆鲁会以自己为中心布置一个巨大的黑暗领域,持续20秒。站在黑暗内的玩家每秒受到3k左右不可抵抗的暗影伤害,且直到离开这个范围之前都不能被治疗。黑暗释放后,会生成8只黑暗魔。黑暗魔是魔法生物,出现后会缓慢向某个团队成员移动,一旦他们碰到目标就会对全团造成3000/秒的暗影伤害,这意味着跑尸体。
驱散是对付它们的唯一办法,牧师一次精确的群体驱散就可以将它们全灭,这个任务通常是交给暗牧来做的。
虚空戒卫:战斗开始后每过30秒,穆鲁就会从房间靠墙的地方开启一个传送门,从中召唤出一只虚空戒卫。一共有6个可能的位置。
戒卫对一个t6套的tank普通攻击大概在9k上下,并拥有以下技能:
暗影脉冲:每3秒对周围一定范围内的团队成员造成4k暗影伤害。
虚空冲击:1.5秒施法时间,对目标造成约11k暗影伤害并减低攻击速度35%,可以通过盾牌反射或者根基图腾来避免伤害。
产生虚空爪牙:虚空戒卫死亡时会产生8只虚空爪牙。骑士坦克必须立刻拉住它们。
如果是采用4t战术,那么战士tank要第一时间移动到开门的位置拉住刷新出来的戒卫,并迅速拉回到骑士tank所在的位置,方便爪牙生成的时候骑士能第一时间拉住。
如果是3t战术,或者战士因为各种原因没能迅速赶到刷新点,那猎人要马上误导给tank,防止戒卫冲进人群造成团灭。
召唤暗刃精灵:从开始战斗后10秒第一次发生,然后每隔一分钟一次,从房间的两个入口各冲进来2名暗刃狂战士和1名暗刃怒火法师。
战士的hp大约13k,肉搏伤害主手约4k,副手减半,攻击速度很快,还会增加100%攻击速度的buff。
法师的hp大约11k,物理攻击在3k左右。技能有:
邪能火球:2秒施法,5-6k火焰伤害。
法术之怒:自身无法移动,将所有法术转为瞬发且造成150%伤害。这个技能在前20秒是不会出现的。如果出现,需要法师偷取或者驱散。
这里击杀3个add时候可以根据堵门组成员的不同来调整击杀顺序,通常来说,肉搏组是先击杀法师,开始的时间让tank对2个战士上仇恨,法师死亡后,开剑刃乱舞,横扫等技能迅速击杀2个战士怪。如果是法系组守门,那通常是羊一个战士,然后先杀一个战士,通过偷取法师怪的buff来增加自己的dps。
每次add进入可击杀范围之前,有大约5秒的时间可以预先选定目标并进行标记,要合理利用这几秒来迅速锁定自己的目标或者焦点。
2 熵魔阶段
负能量:和穆鲁的同名技能,但是效果却有不同,这是一个链式的攻击技能,初始伤害为500,每次弹射会使伤害翻倍,共弹射2次。此技能会随着时间的增加而减少释放间隔并增加初始攻击的人数。
每道能量会造成最多3500的暗影伤害,尤其到了后期大量的伤害使得团队治疗无法弥补起来所有人的血线,最后大约在110秒左右时团队基本就崩溃了,所以熵魔阶段是一个非常需要dps的阶段。
黑洞:穆鲁黑暗领域的小型版,创造一个小型黑暗裂缝,伤害效果和穆鲁相同,也会召唤一只黑暗魔。
看到脚下有黑水后要立刻移动开,不要一直站在上面,附近的萨满和牧师要第一时间驱散,因为p2需要大量的治疗,所以这个工作通常交给暗牧和增强萨满来做。
奇点:熵魔会对任意一目标释放一个球状物体,奇点会追逐该目标,被奇点撞到的人会被弹飞一段距离。
看到奇点生成,如果是肉搏附近,那mt要带着boss和肉搏一起躲避奇点,如果是飞向远程的,那被奇点盯的目标向远离人群的地方移动,其他人继续输出。
三、 战斗流程
战斗开始后,所有人开始攻击穆鲁,10秒后守门组tank和治疗就位,第一拨人型怪刷新,dps随后相继就位开始输出。30秒时,第一个虚空戒卫刷新,tank注意接手,并迅速移动到预定位置,拉几秒仇恨后,远程组开始输出戒卫,精确计算目标hp,防止手中的法术搓到一半目标死亡或者飞行过程中目标死亡,这样会相当损失dps。
戒卫死亡后,骑士第一时间奉献拉住爪牙,爪牙的伤害并不高,可以选择2拨甚至3拨aoe一次,aoe的时候术士下种子,一般总计10个左右的种子可以aoe掉全部的爪牙,几个人要分配好,不要浪费dps。
1分钟时,第2拨人型怪刷新,如果守门组的怪还没有死,说明dps不够,需要调整或者更新装备。同时第2个戒卫刷新,如果第一个戒卫还没死或者刚刚死,那说明dps协调不够,需要调整。
接下来整个p1都是在这样的循环中度过的,当每个组都能够按时按量完成自己的任务,并有余力输出boss的时候,大约在5~7分钟的p1过后,将进入boss战的第2阶段。
进入熵魔阶段的时间应该选在某一分钟的最后,也就是x:56~x:58的时候,这个时候戒卫即将被击杀,而守门组的add也将被击杀,过早会导致进入p2后场面不够干净,再晚会刷新下一拨add。
刚进入熵魔阶段的前10秒,boss是在形成阶段,抓紧这个时间赶快把场面上残留的小怪清理干净,尤其是最后一个戒卫死亡后刷新的爪牙。猎人在boss生成后第一时间误导MT。dps在清理完残留的小怪后马上投入boss的战斗,远程相对分散的站开,MT将boss拉在中间。
生成黑水之后附近的人迅速移动,同时在ts中提醒几点位置有黑水,附近的驱散职业注意驱散黑暗魔。
奇点的生成大概有3秒左右的动画效果,附近的人要第一时间跑开,尤其是肉搏,并提醒tank向安全的地方移动,肉搏如果被奇点影响,那每次将至少少打5%的boss血量。如果是远程,那向人少的地方移动,实在躲不了就别躲了,弹一个无所谓,不要影响到大部队就行。
在boss 50%血左右的时候,萨满可以开嗜血,不仅仅是对dps的辅助,更重要的是让治疗加快刷血的节奏。20%血开始boss所造成的伤害将高过团队的治疗,这时候要提前吃暗吸和梦魇草或糖,MT开技能,整个团队开始疯狂的rush,最后的战斗不是你死就是我亡。
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