猎人
允许解散兽栏里的宠物
正在计划中,但是也许下个patch你们就能看到。
宠物生存能力
我们注意到这个问题了,到底杀死宠物应该是怎样的难度,需要三思而行。我们正在确认宠物的生命值是否已经足够高了,这个问题在另一个蓝贴里说。
盗贼
命中率与毒药
牢记一点,现在你的命中率同样对毒药有用(因为命中现在统一了)。所以,如果你有+8%命中,你的毒药永远不会出现未命中,即使你要给暗夜精灵(新天赋-3%自然法术命中)用毒也没问题。
盗贼天赋和反馈
只说一点,有很多难以取舍的天赋是件好事,有些天赋仅仅是为了让你有更多选择,当然有些直接被无视。
但是,我们要做的是,避免有太多不得不加的天赋以至于影响到更多有趣的部分。不得不加的天赋指的是,提供强大的被动buff,只要脑子没秀逗的人都会加。这样的天赋有一些是很正常的,但是太多就无趣了。
我们意识到你们的天赋变化很大,所以评论有困难,但是从另一个角度看,我们的调整是成功的。
萨满
上个版本对雷霆的修改
我们不是故意的。下个版本应该会修复到更早之前的样子,而且我们刚刚加上了击飞的效果。
风击取消公共cd
你们高兴吗?
战士
武器天赋
我们正在调整,其他2系有点像样了。武器现在可以像狂暴一样自我治疗,压制的改动也朝着正确的方向。我们要做的是调整某些不合理的天赋,使一切更和谐。
防御天赋改动
我已经在之前的一些蓝贴尝试回答防御的问题,现在我还会继续说,并且解释战士是如何变成一个AE坦克的。记住,我的数据是远远超过你们现在看到的东西的。
A. 防御姿态造成更多仇恨,本质上是整合了拯救的效果。
B. 9级雷霆一击造成300基础伤害,并受到12%ap的加成。
C. 雷霆一击受到一个老的和一个新的天赋的大量加成,大部分坦克会加这2个天赋。
D. 你的ap会变高,因为防御装加了很多,而且由于力量现在对格档值的影响,你也会加很多力量。
E. 由于ap变高,伤害会更猛。所以5人副本缺怒的事情会不再那么常见,这样雷霆一击就可以随时使用。
F. 雷霆一击有6秒cd,所以别想不停地按。
G. 有一个铭文可以增加雷霆一击的影响目标数量,我想大多数坦克会使用。我们不想太依赖铭文来解决一个职业的问题,所以不要太依赖这个组件,这是我想提醒你们的。
当你用新的非常好用的技能拉怪后,然后雷霆一击,将造成很高的仇恨,所以你有足够的时间来调整位置,再用顺劈或者破甲,或者就再按一次雷霆,当然要cd到了之后。这是和现有版本非常不同的,现有版本的雷霆不仅耗怒高而且还很烂。
P.S:如果你是防御,你的新拉怪技能可以拉那种施法的怪(指的是防御天赋的沉默效果)
仇恨问题
对于防御姿态的仇恨问题…
早期的beta中,我们移除了挑衅天赋。这是一个必加天赋,因为有很多遭遇战而这个可以确保安全,所以每个防御战士都要加这个天赋。我们整合了这个天赋。
更近期的beta中,我们同样处理了拯救祝福。我们取消这个法术,所以防御天赋的仇恨能力又加强了(其他坦克同理)。
这样更容易理解一些:以前除了坦克所有人都有拯救祝福,所有坦克都有挑衅。
雷霆一击的仇恨问题
是的,现在是300伤害。我们提高了50%伤害来弥补cd的增加。用得更少,效果更好,这样可以使你的键盘多活几天。Beta现在造成75%仇恨和12%的 ap加成(应该指75%的伤害仇恨),现有版本是150%仇恨。在加了天赋和铭文之后,将是一个非常棒的技能…也许有些好过头,我们拭目以待。
PvP问题/致死打击
我们甚至把冲锋放进了狂暴姿态,也许这对你们在不坦克的时候有帮助。
我们仍然需要根据结果来调整天赋。当我们说冲锋成为坦克的一部分时,并不是期望你们在坦克的时候不断地后退(如援护)然后冲锋,来获得晕的效果和怒气。在战场里短兵相接的时候用这招是很酷的,但是我不希望这成为不得不使用的技巧,就像那些不得不加的天赋。也许这招对怪物没用,因为怪物会时刻跟着坦克,拉不开距离,但是你们都很聪明,我们要先看你们是如何做的再决定。
我不想在这里超越话题来讨论致死打击在pvp里的角色(这个话题必然会引来大量抱怨)。但是,我们的计划不包括:让防御天赋获得致死。
从一方面,我们把这个能力给了其他职业,也许是巧合,也不不是,那些没有这种debuff能力的职业仍然在竞技场里奋斗。从另一方面,如果半数或者更多的天赋获得了类似致死打击的技能,你们在竞技场的存在意义就只剩下致死debuff机器了,那样的话我们就会使致死变成进入竞技场的门槛。
我们会持续关注致死打击的角色问题,这是一个正在进行的工作,我几乎确信上面所说的不会是最后结果
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