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巫妖王之怒:近期蓝帖 职业平衡仍在进行

发布时间: [2008-9-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

  死亡骑士

  死亡骑士主要变化

  在新的补丁里,你不得不回到死亡骑士起始区域完成你的任务线,否则暴风城或者奥格瑞玛的npc就要向你丢香蕉和烂水果。你不信的话,去感受一下吧。

  最终,我们完成了死亡骑士的全部任务,你们将在迈入这个世界的其他部分之前感受到这些。在beta里,假设我头上有个大大的!号,我是在告诉你要回去黑风要塞。

  不同天赋的dps平衡

  总体上来说,鲜血,冰霜和邪恶应该有相同的dps。由于伤害的种类不同,也许在任何一个单场战斗中不平衡,但是总的来看,这是我们的目标。我们不是看着数据,然后说,冰霜就应该少10%dps。

  死亡骑士伤害平衡

  死亡骑士不应该具有超过盗贼dps的能力(看到我们做的了吧?)事实上,许多玩家会告诉你,盗贼可以干掉比他等级更高的玩家,只要贼愿意下本钱和功夫。死亡骑士应该依赖他们所有的工具而不只是不停地用某个最厉害的。比如,上个patch的冰霜打击,你们爽够了没?在做副本坦克的时候,死亡骑士的伤害不能最高。但是之前的版本一切都与我们的预料违背,一些是因为bug,一些是因为我们慷慨赠送的天赋叠加出来的,所以我们这个patch给了你们很重的一刀。

  现在版本的数据基本符合我们的预期。当然如果太低,我们还会buff。但是我们需要更多的数据来帮助完成全职业间的平衡,如果这些数据可以给我们dps低的原因。

  现版本死亡骑士dps低的问题

  一个例子,瘟疫打击(Plague Strike)之前过强。其伤害计算没有考虑到血瘟疫的巨大增幅。这也许看起来不是什么大问题,因为其伤害并不是非常高,但是却是一个符文利用率相当高的技能。某些聪明的玩家迟早会发现“那个啥,除了瘟疫打击其他的技能都是渣“,这完全不是我们预期的结果。我们要做的是平衡所有技能,而不只是那些高伤害的。

  对于我们平衡游戏的方法我十分自信。这是科学的和严格的,而不是某个玩家跑来跑去,打了一些怪,然后自言自语道“嗯,感觉不错“。

  但是同时,我并不天真。我们也许会平衡失败,情况会变得很严重。在这当中,一些是bug,一些是没考虑到的问题,一些仅仅是我们假设错误。

  当一切接近尾声时,如果战士,术士,猎人,德鲁伊可以达到2500~3000dps,那么死亡骑士也可以。当然这些还未发生,但是要告诉你们正在发生的事情相当困难。我们会关注这些,解决大部分bug(不是全部),纳克萨马斯的高玩们提供给我们很多数据,比一个月之前多很多。

  双持武器 V.S 双手武器

  设计是这样的,死亡骑士可以使用双手武器或者双持。我知道不是每个人都同意这个设定,欢迎你们在这贴讨论。我猜测大部分DK会使用大的武器,因为著名的帅气的符文剑是双手,符合很多人的审美观点。但是我们正在尝试加入惩罚或者提升单手武器。

  这个设计并不是让你们争论,然后某方获胜,变成主流选择。我们那样尝试的原因是不多见。所有的盗贼双持(废话,给贼双手看看?),所有圣骑士不双持(又是废话)。所有狂暴战士双持,但是武器战士则不会。我们把某个天赋设计成支持双持或者双手武器。当然,双持最后胜出,在dps能力上超越双手武器。这样,我们就不会再buff双持,否则双手武器就要绝种了。

  坦克是一个独立的部分。我们并没有把死亡骑士设计成坦克的时候必须双持。快速武器可以更快速地建立仇恨可能是一个小动机,选择2把单手武器可以获得更高的免伤则是另一方面。但是没有万能的,双持的快速攻击被boss招架的后果是很严重的。我们有一些想法,比如,招架符文对双手武器的增益大于单手武器,这是我们正在关注的事情。再一次重申,2种模式的设计同样有用。

  邪恶荒芜(等级2)bug

  这个技能导致了世界服务器关闭,我们暂时禁用了这个技能以维持服务器稳定。周末的时候我们将处理其他不稳定因素,感谢您的耐心。

  血沸最小距离

  我没发现有最小距离,如果有的话请告知我们,这是不应该存在的。

来源:暴雪 作者: NGA·allianceyang

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