这是目前我们正在进行的调整,你也许并不认同,但我写这个帖子的目的是为了让你们(可爱的财神们)付账的时候心情愉快一点,甚至让你有1点小兴奋!不过我不能保证我所说的都能成为现实,因为有些东西我们仍然在测试,而我也不让大家失望,因为这些改动不一定就能往我们预期的方向走。好啦,废话完毕下面是你的大补药:
——我们想对王者祝福做些调整,我不知道把王者变成基本技能是否能解决这个问题,但在每个防护骑士都宁愿用庇护祝福的情况下继续把王者放在防护天赋里有点不太好。
——我们希望能改动一下所有天赋的最高2层天赋(1-2层,不是10-11层)——在保证你可以继续双修甚至3修的同时,让深入天赋树的下层带来更多的收益,而不仅仅是让你觉得点下去的都是过路点。(非常非常非常婉转地表明了,可能会nerf1-2层天赋,加强下层天赋实用性的说辞,谁说老外都直来直去不虚伪啊?当然,只是可能,别叫我负责。)
——我认为beacon of light(圣光之塔)现在开始有点终极天赋的样子了,虽然有点过强,不过我们对这个技能的设计很满意。啊,抱歉!我说的可能是我们内部的那个版本,好像不是你们正在测试的这个唉。(还能更搞笑点么?)
——我们希望把复仇[Vengeance]改回3层叠加,因为3层听起来感觉比2层要爽。但我几乎可以肯定的告诉你那将不会是总共15%伤害提升(3X5%)——15%伤害提升对5点天赋来说简直太过划算了,一般这可是需要15点天赋来达成地!我们可能会把这个天赋改成3点=〉1%/2%/3%叠3次,总共9%。这对3点天赋来说仍然是很强悍地!我知道惩戒骑士的dps对复仇的依赖性很高,不过我们可以通过加强别的部分给它补回来。死骑也会得到同样的待遇(死骑也有个类似复仇的天赋)
——JotW(judgements of wise,智者判决)被改成目前这样是出于符合最新的团队buff系统改进,而它做为团队buff天赋将保持现在这个样子。这将是1个团队为什么要带1个惩戒骑的原因。我知道之前(过去式)你的魔法恢复非常依赖这个天赋,我们可能将通过另外的途径来改进这1点。拥有超多的降低魔法消耗天赋感觉就像贴狗皮膏药一样,我们宁愿不再这样做,而是让你有足够的魔法。比如新版的divine plea(中文是恳求神恩?剩骑新加的回魔技能)将更像血性狂怒而不是唤醒。‘
——深防护和深惩戒需要1到2个超酷的天赋,我们将通过合并或移除一些天赋来腾出地方。
写给所有的防骑和接受防骑的人
圣骑的防护天赋必须要有一定的修正
经验总结以及桌子理论
巫妖王之怒:暴雪收集信息将调整防骑天赋
巫妖王之怒:新改的种族天赋
来源:暴雪 作者: NGA·blezz