基本假设,猫爪基本DPS到80仍然不变,还是55 DPS。(还是51来着?去掉裸体力量敏捷的AP以后?)。80级假人护甲 10850,83级boss另说。起源这个天赋按照新改的说明,似乎对野德DoT有效。验证之前忽略。
结论:
RAID: 斜掠 > 撕碎 > 裂伤
PvP: 斜掠 > 裂伤 ~= 撕碎,如果你背找的好的话,撕碎>裂伤
先比较三大主力攒星技能:
Mangle(裂伤):
基本伤害:武器伤害 * 200% + 634
能量消耗:45
独占天赋加成 (诸如所有伤害+10%之类的我就不算了)
1. 凶暴:能量消耗变成40
2. 野蛮狂怒,伤害 * 120%
3. 强化裂伤:能量消耗再减为 34
Rake (斜掠):
基本伤害:AP / 100 + 190 立即伤害,9秒内1161 + AP * 0.18 流血伤害 3秒一跳
所有伤害都忽略护甲,所有伤害都受流血加成而加成,只有直接伤害部分可以爆击。这个是我地球时候的实验结果,北极如有不同请告知。
能量消耗:40
独占天赋加成
1. 凶暴:能量消耗变成35
2. 野蛮狂怒,伤害 * 120%
3. 强化流血:伤害 * 130%
Shred(撕碎)
基本伤害:武器伤害 * 225% + 742.5
能量消耗:60
独占天赋加成
1. 撕碎攻击:能量消耗变成 42
2. 撕和扯,流血目标伤害 * 120%
3. 强化流血:伤害 * 130%
4. 撕碎铭文:对被晕的怪伤害 * 120%,不过RAID无用。
5. 撕碎神像:目前最高级提高伤害203
比较Mangle和Shred不要太容易。
固定伤害shred是mangle 的117%,随武器成长的伤害shred是mangle的112.5%,就算取小值,112.5%,全天赋作用下shred伤害再多130%,(两个120%成长扯平),也就是146.25%倍。
也就是没减能量的撕碎和只减5点能量的芒果大致持平。(假设人人都点了凶暴,raid中间没有专职猫吧?)能量全减后的撕碎DPE(每能量伤害)是Mangle的 118.4%。换句话说,如果你打算以猫为主的身份进RAID,强化撕碎必点。
但是PvP中间,撕碎就没什么意义了,除非你能保证对方总是处于晕,不能的状态。
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