终结技比较
首先闪亮登场的是全新终结技
Savage Roar 狂野怒吼:
25能量,AP + 40%, 5点连击持续34s。
猫版切割终于出现了。这个终结技我都懒的比较了,必然是要7*24的保持啊。话说raid输出循环里面猫的事情很多啊。
12/18s维持一个mangle
12/16s根据连击点/剩余rip时间维持rip
9s维持一个rake
每30s根据能量情况开虎怒
34s根据连击点维持怒吼....
众所周知,你要维持的小循环越多,你的dps就越低,Blizzard敢不学习贼,也来个斜掠刷新怒吼么?
Maim 残废:
35能量,5点时造成856+武器伤害,让对方失去各种能力6s,打断法术3s。10s冷却。
也没什么好比较的,属于PvP和solo专用,RAID时候用来打断boss,不做输出考虑
Rip 撕扯:
30能量,5点时造成(534 + 0.05 * AP)每跳伤害,2s一跳,持续6s
独占天赋加成:
1. 强化流血:伤害 * 130%
2. 撕扯铭文:持续时间 +4s,相当伤害增加33.33%
3. 撕扯神像:撕扯每跳每连击点增加21点伤害,一共增加6*5*21 = 630伤害
Ferocious Bite 凶猛撕咬
35能量,5点时造成1570+ AP * 35% 伤害,剩余能量转化9.4 + AP / 410
独占天赋加成:
1. 野性侵略:伤害 * 15%
2. 撕和扯,流血目标爆击率 + 50%
大家最关心的大概是撕扯和撕咬的RAID比较了。PvP不用说,板甲初期可能用用撕扯,平时大家多半还是撕咬和残废用得多。题外话,忽然发现猫的伤害性终结技成长性远高于贼。
先说说buff之后的撕咬余量问题。
每点能量转化9.4 + AP / 410,40点能量的话就是376 + (武器伤害-55)* 136.6%。换句话说,比爪击能量利用率强些有限。算上所有的天赋,最多和未加天赋的mangle持平。也就是说,这个附加余量上海基本上是恶心猫用的。效率极其低下。但是满能量开虎怒狂暴打破甲布衣的时候又可能搞出个天文数字来,让其他职业喊OP。所以后面计算都是以35能量为基准。
起手式
猫有两个起手式。毁灭和突袭。当然,猫激怒方式修改以后多了一个起手式,也就是星火愤怒月火换武器变身精灵火。
毁灭的好处是不会被闪躲,突袭据说还是会被闪躲的。
Ravage 毁灭:
60能量
武器伤害*385% + 1771,必须背后发动。喝水玩家必爆击。
独占天赋加成:
无
Pounce 突袭:
50能量
2100伤害 18s内,晕3s
独占天赋加成
1. 强化流血:伤害 * 130%
2. 野蛮冲撞,晕+1s
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