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巫妖王之怒:野德——猫伤害技能全揭秘

发布时间: [2008-10-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

  终结技比较

  首先闪亮登场的是全新终结技

  Savage Roar 狂野怒吼:

  25能量,AP + 40%, 5点连击持续34s。
  猫版切割终于出现了。这个终结技我都懒的比较了,必然是要7*24的保持啊。话说raid输出循环里面猫的事情很多啊。
  12/18s维持一个mangle
  12/16s根据连击点/剩余rip时间维持rip
  9s维持一个rake
  每30s根据能量情况开虎怒
  34s根据连击点维持怒吼....

  众所周知,你要维持的小循环越多,你的dps就越低,Blizzard敢不学习贼,也来个斜掠刷新怒吼么?

  Maim 残废:

  35能量,5点时造成856+武器伤害,让对方失去各种能力6s,打断法术3s。10s冷却。
  也没什么好比较的,属于PvP和solo专用,RAID时候用来打断boss,不做输出考虑

  Rip 撕扯:

  30能量,5点时造成(534 + 0.05 * AP)每跳伤害,2s一跳,持续6s
  独占天赋加成:
  1. 强化流血:伤害 * 130%
  2. 撕扯铭文:持续时间 +4s,相当伤害增加33.33%
  3. 撕扯神像:撕扯每跳每连击点增加21点伤害,一共增加6*5*21 = 630伤害

  Ferocious Bite 凶猛撕咬

  35能量,5点时造成1570+ AP * 35% 伤害,剩余能量转化9.4 + AP / 410
  独占天赋加成:
  1. 野性侵略:伤害 * 15%
  2. 撕和扯,流血目标爆击率 + 50%

  大家最关心的大概是撕扯和撕咬的RAID比较了。PvP不用说,板甲初期可能用用撕扯,平时大家多半还是撕咬和残废用得多。题外话,忽然发现猫的伤害性终结技成长性远高于贼。

  先说说buff之后的撕咬余量问题。

  每点能量转化9.4 + AP / 410,40点能量的话就是376 + (武器伤害-55)* 136.6%。换句话说,比爪击能量利用率强些有限。算上所有的天赋,最多和未加天赋的mangle持平。也就是说,这个附加余量上海基本上是恶心猫用的。效率极其低下。但是满能量开虎怒狂暴打破甲布衣的时候又可能搞出个天文数字来,让其他职业喊OP。所以后面计算都是以35能量为基准。

  起手式

  猫有两个起手式。毁灭和突袭。当然,猫激怒方式修改以后多了一个起手式,也就是星火愤怒月火换武器变身精灵火。
毁灭的好处是不会被闪躲,突袭据说还是会被闪躲的。

  Ravage 毁灭:

  60能量
  武器伤害*385% + 1771,必须背后发动。喝水玩家必爆击。
  独占天赋加成:
  无

  Pounce 突袭:

  50能量
  2100伤害 18s内,晕3s
  独占天赋加成
  1. 强化流血:伤害 * 130%
  2. 野蛮冲撞,晕+1s

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