盗贼
o 侵略往上移1层,现在提高邪恶攻击、背刺以及剃骨3/6/9/12/15%的伤害。
o 麻醉毒药现在同时也会驱散目标身上的一个狂怒效果。
o 旋转剑刃(战斗系)现在使所有造成伤害的近战攻击拥有10%的机率另目标晕眩4/8秒,移动速度降低70%,同时也提高邪恶攻击与背刺5/15%的伤害。
o 伪装(敏锐系)减少为3个等级,提高 5/10/15% 的移动速度,并缩短潜行的冷却时间2/4/6 秒。
o 暗影披风的冷却时间延长为1.5分钟。
o 致残毒药减少为1个等级,降低移动速度70%。
o 匕首专精(战斗系)更名为近身战斗,移至第3层,现在的效果为提高匕首与拳套致命一击的机率1/2/3/4/5%。
o 伤害性的毒药现在依攻击强度提高伤害。
o 神经破坏(刺杀系)减少为3个等级,现在减少所有承受的伤害2/4/6%。
o 偏斜(战斗系)减少为3个等级,提高招架机率2/4/6%。
o 解除陷阱范围提高到20码,施法时间已缩短,现在需要处于潜行状态才能使用。
o 双武器专精(战斗系)移至第1层。
o 飘忽不定(敏锐系)移至第3层,现在缩短消失与致盲的冷却时间30/60 秒,缩短暗影披风的冷却时间15/30 秒。
o 现在,能量的回复更为平顺了。
o 耐久(战斗系)现在缩短闪避与疾跑的冷却时间30/60 秒。
o 毒化现在也提高你毒药发动的机率25%,持续2-6秒(依照连击点数多寡而定)。
o 闪避、疾跑以及消失的冷却时间缩短为3分钟。
o 找寻弱点(刺杀系)现在是一个被动天赋,减少为3个等级,提高攻击性技能的伤害3/6/9%。
o 拳套专精(战斗系)已移除。
o 迅足(刺杀系)现在缩短移动限制效果的持续时间25/50%,而非提高抵抗机率。
o 会心攻击现在不论等级均给予2点能量。
o 凿击现在只有1个等级,依攻击强度造成伤害。
o 强化伏击(敏锐系)移至第4层,减少为2个等级,效果分别为25/50%。
o 强化剃骨(刺杀系)现在提高7/14/20%伤害。
o 强化破甲(刺杀系)现在减少5/10点能量消耗,不再延长持续时间。
o 强化毒药(刺杀系)现在提高毒药发动的机率5/10/15/20/25%。
o 强化切割(战斗系)减少为2个等级,分别延长持续时间25/50%。
o 强化疾跑(战斗系)移至第4层。
o 先发制人(敏锐系)移至第4层,机率提高到33/66/100%。
o 脚踢现在只有1个等级,不再造成伤害。
o 致命偷袭(刺杀系)现在也会影响还击。
o 闪电反射(战斗系)移至第4层。
o 锤类武器专精(战斗系)不再击昏目标,现在改为无视目标护甲值3/6/9/12/15% 。
o 欺诈大师(敏锐系)减少为3个等级。
o 麻痹毒药减少为1个等级,降低施法速度60%。
o 谋杀(刺杀系)移至第6层,提高伤害2/4%。
o 截肢(刺杀系)不再需要处于目标背后。
o 钢铁意志(战斗系)现在降低昏迷与恐惧中所受的伤害15/30%。
o 伺机而动(敏锐系)减少为2个等级,效果分别为10/20%。
o 开锁与解除陷阱不再需要盗贼工具。
o 製毒技能移除。商人会贩卖所有毒药的完成品,盗贼无须自行製作。
o 精准(战斗系)现在也提高毒药攻击的命中率1/2/3/4/5%。
o 预谋(敏锐系)持续时间延长为20秒,冷却时间缩短为20秒。
o 准备(敏锐系)不再重置预谋的冷却时间。
o 无情打击(刺杀系)移至敏锐系第1层,共有5个等级,机率为4/8/12/16/20%。
o 还击(战斗系)现在降低目标的近战攻击速度20%,而非缴械。增加1点连击点数。
o 锯刃(敏锐系)移至第3层。
o 算计(敏锐系)获得连击点数的机率提高为33/66/100%。
o 暗影闪现(敏锐系)无法在被定身时使用。
o 出奇攻击(战斗系)现在也提高出血的伤害。
o 消失不再需要闪光粉。
o 精力(刺杀系)移至第3层。
o 恶性毒药(刺杀系)减少为3个等级,提高毒药与毒化的伤害7/14/20% ,并提高驱散抗性10/20/30%。
o 活力现在回复8/16/25%能量。
o 致伤毒药不再堆叠,降低受到的50%治疗效果。
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