新增技能:
警戒 使你注视着一个小队或团队成员,保护他的行动,使其受到的伤害降低3%,并将所造成的威胁值的10%转移与你。另外,当目标被攻击时你的嘲讽技能会立刻冷却。警戒效果持续30分钟。该效果只能在同一时间内对一个目标生效。
震荡波 向正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成[0.75 * 攻击强度]点伤害(伤害受攻击强度加成) 并使所有目标昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
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一, 嘲讽变为20码。。。。。意义重大。要求战士的操作反应更快。
二, 复仇取消了额外的仇恨,但是强化了伤害,70级应该可以达到无破甲下1000+的伤害。
五破的毁灭打击与复仇的仇恨大小对比。由于只比较大小,所以估计比较粗糙,但不影响结果。毁灭打击平均伤害200,附加仇恨110。复仇伤害1000,毁灭打击远及不上复仇。复仇2怒气,毁灭9怒气。
所以在对破甲速度没要求的情况下,应该优先复仇。
三,警戒是一个无CD无消耗的技能,可以视为单体的光环。应该全程保持,一般是对团队仇恨最高的人使用或是对要受到大量伤害的目标使用,视情况快速切换。
四,强化缴械可以使得被缴械的目标受到的所有伤害提高10%,追求DPS时应该强化并且对所有能缴械的怪缴械。
五,仇恨最大化,毁灭打击将变成只用来维持破甲的价值。
关于震荡波是否加入仇恨循环:
考虑纯粹用震荡波与纯粹用毁灭打击的仇恨总量及仇恨/怒气比.
假设震荡波的附加仇恨是200,暴击率20%,毁灭与盾猛暴击率35%,毁灭伤害250,盾猛伤害1500,震荡波伤害1200。 10个毁灭打击可以额外多使用3个盾猛。
13个震荡波需要13*12=156怒气。带来的仇恨是(200+1200*1.2)*13=21320。仇恨/怒气=137
用10个毁灭及其引起的3个盾猛需要10*9怒气。仇恨是(189+250*1.35)*10+ (307+1500*1.35)*3=12261。仇恨/怒气=136
结论是性价比基本一样,而总仇恨震荡波要高得多。
震荡波15秒,复仇5秒,盾猛6秒并且有30%几率因毁灭和复仇重置CD。这三个技能都优于毁灭使用。
按6秒循环算,毁灭的使用每15秒要被震荡波替代一次。盾猛CD如果重置也需要被替代。
1.5S 盾猛,1.5秒复仇,1.5秒毁灭,1.5秒毁灭。一般情况下6秒有2次毁灭。
30秒时间有二次震荡波,考虑震荡波的情况下,30秒有8次毁灭。
30秒有5次复仇,8次毁灭。13次可能触发盾猛CD重置,盾猛可立即使用的次数为13*0.3=3.9次。考虑盾猛重置,30秒的有5次毁灭。
30秒时间,理想化有20次技能。其中震荡波2次,盾猛8次,复仇5次,毁灭5次。
但事实上很难做到完美的20次技能。再考虑要时间挫志,雷霆,怒吼的话,毁灭打击的次数将减为1,或者没有。
追求最大化DPS时,应该让盗贼强化破甲,而战士基本不使用毁灭打击。如无战士,则在合适的时候放弃一些仇恨,尽快上满五破,之后30秒补上一次维持破甲效果。
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