强化破甲这个技能则变得没有太大意义。
几种推荐天赋。一个好的东西应该是有多种选择,可以引发分歧的。所谓仁者见仁,智者见智,要把自己的想法强加到别人身上是吃力不讨好的。下面的天赋只是我个人理解的,推荐一下也许对有些朋友会有帮助。希望大家讨论的时候有理有据有节。
一,仇恨向,适用于追求团队DPS的场合,防御装或团队治疗可以保证生存时。以最高的仇恨为导向。装备搭配上保证命中与精准,提升格挡值。
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简要说明:
1,普通防御装与团队buff水平下,此天赋下英勇有40%暴击,毁灭40%,盾牌猛击40%。
2, 技能使用为盾猛优先,其次震荡波,复仇。怒气超过40时加上英勇打击一起使用。
3, 对于能缴械的怪优先缴械。
二,生存向,适用于生存能力要求高而对仇恨要求不高的时候。比如太阳井一号。
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简要说明:
1, 所有可加的增加生存能力的天赋都有加上。之后考虑最大化的仇恨。
2, 技能使用方面保证雷霆,挫志效果,盾挡在血不满时使用。优先盾猛,其次复仇,毁灭。怒气大于40时加上英勇打击。
三, 适用向。比较中庸的天赋,适用性强,一套天赋打到底。比如farm的副本。也是 个人打算使用的天赋,个人喜好占很大成分。
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简要说明:
1, 强化血性狂暴是为了开局可以立即使用盾猛。强化英勇打击是为了增加DPS。
2, 更偏向于仇恨,但不是极端的仇恨。
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