1995年《陆空战将》(Strike Commander):也有过渡但并不平滑
1996年《暴力摩托》(Road Rash):虽然云彩看起来怪怪的,但至少赛车游戏也有不那么单调的天空了
1997年《科曼奇》(Comanche):不追求真实只讲究气氛
1997年《执法悍将》(Outlaws):也是配合整体氛围而被染色
1997年《星球大战:绝地武士》(Star Wars Jedi Knight):基于强大的id Tech 3引擎
1997年《古墓丽影2》(Tomb Raider 2):威尼斯
1998年《入侵》(Incoming):表现形式很恰当
1998年《上帝也疯狂》(Populous):天空不是重点
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