BlizzCast完整《星际争霸2》部分单位的设计

2008-11-21 11:05:17 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 浏览:loading

美工从变形金刚得到启发  

【21:23】

Karune:那么美工方面呢?在你们的映像中有没有哪个单位是先从美工开始的?

Sam Didier:是的,人族,之前的巨型机器人和瓦格雷,都很酷。但是我们想为人族制作一些新的内容。我们想为人族添加更多变形的东西,所以我们说“OK,如果一个单位可以变形如何?”因此现在你既有空中单位又有地面单位,不管是用机枪还是导弹,我们知道我们只想要一些变形机器人。这些只出现在科幻小说中,我们以前还没有过。我们在八、九十年代都看过变形金刚,而且深入人心,我们想把这个加到游戏中。

Karune:大家都为此等着呢。

Sam Didier:红蜘蛛!(变形金刚人物)

Dustin Browder:(笑)是的还有母船。我记得当我第一次星际1的电影动画中,神族有一个巨型的舰船,用恐怖的光束摧毁了地面的回收船,这个单位在剧情里,但我们从来没在游戏中看到过,所以我们有了母船这个念头,就因为这个开场动画我们想了很久,这个美工确实不错。所以这就是我们先有美工,再根据其制作不同的机制的例子,一直表现的还不错。

【22:53】

Karune:这太有意思了。有没有只为单人战役设计的单位?这些单位是怎么来的?你们是如何决定这些单位是出现在单人战役还是多人对战中?

Sam Didier:我们一起想出一个单位,大家都觉得不错,但随后我们觉得它又太过强大,难以控制,我们就会把它移到单人战役中,不过我们还是在单人战役中设置了很多特别的东西。比如我们设计了豺狼,现在应该是叫恶人战车,我们按照此模型去掉黑漆,加上火焰,它就变成了单人战役中平民使用的车辆。

【23:31】

Karune:最开始想到这些单位进行创作的时候有什么苦难吗?你们是如何判断我们喜欢哪种?

Dustin Browder:当我们有些很好的东西的时候在我看来是很明显的。我们真的有很好的美术作品,如果我们没有与之相对应的游戏机制,就会疯狂的为这个作品想出相应的机制。同时,由于我们玩多人对战已经这么长时间了,如果有一个很好的游戏机制,我想很多美工也会因此疯狂地创作与之相应的作品。因此,如果你有一个不错的点子,就很容易为之着迷。这确保了我们在游戏中有足够的东西让大家兴奋。

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