消灭爱因斯坦!《红色警戒3》电影背后的故事

2009-04-23 19:25:25 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  我们天天都碰上从各个方面出现的问题,这部分工作看上去好像是最好玩的,事实上却是最折磨人的,考虑到我们手头上的工作量。总而言之,我真是很高兴可以想到这个主意,“消除爱因斯坦”和红警的世界非常合衬,而且也很容易对不熟悉红警的人解释。我还记得当时和我那对红警一窍不通的女朋友提到这个想法的时候,她当下的反应就是“噢不!他们不能消灭爱因斯坦!”那时候我就知道,我们在亲民度上也许有保障了。


红色警戒3 红色警戒3
 
  我们另外一个早期挑战是确定整个红警世界的调子,我们都喜欢RA2里面那些古灵精怪的电影和角色,但我们怎么把划清开心娱乐和烂俗喜剧的界线?为了平衡好这一点我们甚至先拍了一个概念性的电影,里头的对白和角色与最终故事半点关系也没有。这次排练在很多层次上取得了成功,而且是我们早期工作中最好的决定之一。从调子的角度来说,一件事情已然明了:红警世界里头的角色性格夸张到足以表明这不是一个严肃的世界。其中一个经常用到的参考物是库布里克的电影《奇爱博士》,那里头大多数的幽默都是在严肃的情况下出自那些极端角色口中。

红色警戒3

  任何人玩过我们的游戏都知道,观赏《命令与征服》电影与传统电影的体验是非常不同的,最主要的对比当然是,观众作为剧情的一分子出现。这意味着戏中演员会直望镜头对玩家说话,仿如他们真的在交流一般。这很容易会有一点不自然,毕竟在常规电影和电视剧中“第四墙壁”几乎从未被打破。[译注:“第四墙壁”就是正方舞台上除了背景+左右三面墙之外面对观众的抽象障壁,打破障壁就好比角色从电视机里跳出来和观众会话。] 问题是我们要如何减轻这种第一人称体验的不自然?

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