消灭爱因斯坦!《红色警戒3》电影背后的故事

2009-04-23 19:25:25 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  不自然的原因之一就是有些时候玩家会作为场景的一部分,有时候却不会,这里头的过渡。得到了一些RA2电影的启发之后,我教团队使用一个特殊的“视频会议”模式,当玩家参与剧情的时候,所有人都在一个视频会议模式的环境下交谈;而当玩家不在的时候,我们就像普通电影那样用多角度拍摄。

红色警戒3
 
 
  我的点子之一是通过给每个演员配上自己的布景(不同于C&C3里面个人共用布景)来增加他们的个性。苏联总理(蒂姆克里)在他自己有大幅红帘和列宁油画的办公室里发言,而吉朗天皇(乔治竹井)坐在有竹墙有艺伎的禅式皇座大殿里。当一切结合起来之后,风格确实得到了很大的成功,而且也和红警的调子切合得很好。
 
红色警戒3

  每个阵营都有自己的战役为剧情带来了一个哲学问题,我们是要把几个阵营前后拼成一个长剧,还是三个开头结尾都独立的故事?我们最后选择了后者因为我们想在玩家把每个阵营打通之后奖励一段慷慨激昂的溢美赞语,很多C&C游戏都是这么干的,而且打通一个阵营的剧情并“征服世界”之后有巨大的满足感。我们的计划是用开场电影来为三方故事做铺垫,然后三个故事就不再相交了,哪怕它们里头会出现同样的人物和主题。这样做的一个主要缺点是每个故事都比它们该有的样子短得多,并且尝到了苦果。

  故事大纲是麦克维杜和我共同写出来的,麦克是C&C3的执行制作人而且在那个项目上扮演了和我相似的角色。(在那之后,他就跑了去当EALA的总经理)他对事物的本质运作有极佳的直觉,我得说,和他合作受益良多。不过当主调完成之后麦克就淡出了,而其他人开始加进来。做游戏有一个特别之处,就是我不能想怎干就怎干,每走一步都要需要争取到别人在他们专长上的支持。杰森托里斯是任务关卡的设计者,也是我合作得最多的人。对我来说幸运的是,剧情涵盖量并没有挫折到他,它提供了大量优秀的点子使得整个故事要好看不少。当我收集到他的点子,我就会转交给我们的合约作家哈里斯厄金,他把场景和对白写就成我们的拍摄素材。哈里斯非常适合这个工作,因为它本身就是红警游戏的超级爱好者,对不会写出乱七八糟的东西有先天保证。哈里斯和我来来回回相互修改剧本,直到拍摄组最终要从我们手上把剧本硬抢过去才能开拍。

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