年轻人的梦想:模拟人生
Wright制作的首个游戏是1984年于Commodore 64平台发售的《奇袭邦戈林海湾》(Raid of Bungeling Bay)。在这款颇为传统的射击游戏中,他主要设计的是海面上各式的岛屿,以当作武装直升机攻击的靶子。“我发觉在小岛上搞建设要比坐在直升机里在它上空绕来绕去有意思得多。”Wright这样总结这款游戏的设计工作。随后,他就用事实证实了这一想法。
1986年,Wright遇到了投资者Jeff Braun,他们一拍即合,因为他们都对Wright描述成为“世界上最大的比萨饼宴会”的电脑游戏业产生了浓厚兴趣。次年,他们在加州的奥林达成立了Maxis,开始正式制作与发行游戏。Maxis的黄花大闺女作一鸣惊人,它就是大名鼎鼎的《模拟城市》!
《模拟城市》,一个关于创造与发展的游戏
建筑的分区是“模拟城市”系列的标志之一
如果有人说游戏产业被局限在虚幻的圈子里,那他们肯定从未玩过Wright设计的游戏。当大多数程序员正在绞尽脑汁地策划另一部科幻或奇幻游戏的时候,Wright已经在寻求一种完全不同的设计游戏的方式——他自创了一套“模拟系统”,并于1985年开始设计以“模拟城市”为雏形的城市模拟经营游戏。在开发《模拟城市》的前两年时间里,Wright研读了20多本关于城市规划理论的书籍,除此之外,还研究了各种拟真技术。为了开发《模拟城市》的下一部作品,他花了大量时间询问有关人员的意见。这些人中有城市规划专家、公安部门管理员、公共建设工程人员和教师等等。现在我们看到的《模拟城市》是一个小型的数码城市,从城市的供电、供水、各区的分布、道路的铺设等都几乎与真实城市无异。游戏中各种真实数据和技术与Wright的潜心调查与研究是息息相关的。
当然,与Wright进行的复杂设计和运算不同,呈现在玩家面前的成品却是另外一副模样。“模拟城市”系列之所以成功,就在于游戏设计得浅显易懂(有谁不知道城市是什么样子的吗?),并充分地让玩家在游戏中发掘创造与建设的灵感(是修建一个光耀繁荣的商业帝国?还是一个交通犹如噩梦般糟糕的衰落城市?都取决于玩家)。这一规则正是Will Wright——这个时代最伟大的游戏设计师之一——的特点。从《模拟大楼》《模拟农场》《模拟直升机》到《模拟地球》,我们惊叹于他总是有源源不断的灵感。
神话仍在继续吗?当然!当玩家们正揣测着Wright模拟的下一个目标会不会是火星时,他已将注意力转移到最平常的生活——《模拟人生》诞生了!当游戏仍在开发时,有些人就对这款游戏是否能成功地虚拟生活而持着怀疑态度,事实证明他们的担心是多余的。《模拟人生》不仅博得了玩家与游戏媒体的一致好评,还打破传统冒险游戏《神秘岛》所创造出的PC游戏销量纪录,成为史上最畅销的PC游戏。事实上,考虑到《模拟人生》的两款续作和无数个资料片常年雄踞北美游戏销量榜的态势,“模拟人生”系列的PC游戏销量纪录恐怕很难再被打破了。