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浅谈《模拟人生》系列的诞生历程

2009-08-04 17:30:02 来源:来源:大众软件 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

游戏设计理念:真实与创造

在Wright制作《模拟人生》的过程中,他认识了一位来自伯克利市的作家Christopher Alexand,他写过一本有关建筑功能学的著作。“他简化了大量的设计程序,只强调空间之间的关联效应。”Wright一边解释,一边急切地在办公室的书架上搜寻着他所珍藏的这部著作。Alexander的规则在大多数建筑师们看来都是一些常识性的问题:比如阳台纵深不得超过6英尺,否则便得不到完全的运用;支撑屋顶的柱子不能太过纤细,不然会使人感到焦虑不安。Wright将这些建筑学乃至心理学的概念转变成了一整套行之有效的日常生活解决方案,并将它融入到了《模拟人生》的设计理念之中。这也解释了为什么许多玩家(大部分是女性玩家)会将《模拟人生》当成一款房屋建设游戏来玩。

Wright的设计理念就是:真实与创造。他将从现实生活中获得的灵感赋予到最新作品中,在《模拟人生》里我们已可以感受这位游戏设计大师想要表达的主题——另一种截然不同的生活方式。但即使是这样,Wright都认为游戏只能展现真实世界的皮毛而已。他希望玩家能从游戏中感受在现实生活中所忽略乃至无法体会到的部分。他很高兴发现一部分玩家在《模拟城市》中修建了他们的城市帝国后,开始将注意力转向他们所居住的世界——城市是怎样分区的、交通系统是如何设置的、城市间的贸易是如何维持的等等。

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从最早的《模拟人生》开始,许多人就将它视为一款房屋建筑游戏

正因为如此,《模拟城市》这个以电脑游戏为媒介的产物入选为国外一些大学建筑系所指定的“教材”,有些教科书甚至以Wright的名字命名。Wright的作品证明:游戏已不仅仅只是供人闲暇时消遣的产物。他的作品刷新了传统媒体对游戏产业的看法,而他本人被《娱乐周刊》(Entertainment Weekly)评为娱乐产业最具创造力的人,被《数字时代》(Time Digital)评为促进当代科技发展最重要的50人之一。当然,最高的荣誉还是降临在2002年,他被选入“互动艺术和科学学会名人堂”(Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame,每年只评选一位游戏制作人,首位入选的制作人是任天堂的宫本茂)。2007年,他还获得英国电影电视艺术学院奖,他是首次获得此荣誉的游戏制作人。

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Wright在游戏开发者大会上进行演讲

无论是《模拟城市》还是《模拟人生》,Will Wrigh设计的游戏远远超出了虚幻的圈子,他将玩家带回了创造与建设的世界,带回了被他们所忽视的现实生活。他不断将新构思输入到游戏的制作之中,是推动游戏产业革新的催化剂。如果用一个词来概括Wright为游戏产业所做的贡献,那就是“创意无限”。

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