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浅谈《模拟人生》系列的诞生历程

2009-08-04 17:30:02 来源:来源:大众软件 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

现在的Wright:创意仍在继续

成名后的Wright曾受邀参与日本电视系列片《我的机器人》(M.Y.Robot)节目的制作。然后他又接到福克斯电视台的邀请,去做一个专题节目。他常常利用自己亲手制作的机器人来研究人与机器之间的交流。他说到:“我真的很想看看未来机器人和人工智能高度发达下的社会,想看看机器人是如何影响人类生活并帮助我们给人类重新进行定义。”在业余时间里,Wright的最大乐趣是陪伴他女儿一起制作战斗型机器人,和她一起参加“机器人大战“的比赛,并曾获得过冠军。而他用来获得冠军的机器人的名字就是“愚蠢的搞笑俱乐部”(Stupid Fun Club),即Wright在不久前离开EA后新成立的工作室的名字。

Maxis曾在1996年遇到一次财政危机,投资方要求他们在年底内发售4款游戏。这个要求对于慢工出细活的Wright来说根本就不切实际。那时,Wright正在全力开发《模拟直升机》,但最后他还是不得不将有限的资源对入到其他3部作品的开发中去,这使得还处于制作过程中的《模拟直升机》提前发售。其结果可想而知,销量的惨败给Maxis的财政赤字雪上加霜,公司士气也跌入历史最低谷。不幸的是,情况在1997年变得仍旧糟糕,这直接导致了业界巨鳄——Electronic Arts对其的收购。在EA的保护伞下,Maxis取得更多更辉煌的成就。仅仅是“模拟人生”和其资料片就为EA带来源源不断的收入。这也许能够解释为什么在Origin(“创世纪”系列)、牛蛙(《上帝也疯狂》)、西木(“命令与征服”系列)这些工作室都被EA陆续解散,而Maxis仍能保留其品牌并存活至今。

即使是这样,Wright并没有在《模拟城市》和《模拟人生》的巨大成功中坐享其成,他甚至没有参加《模拟城市4》的开发工作,在《模拟人生2》中也仅仅只是充当了一下顾问。在近几年里,Wright将全部精力投入到新作——《孢子》的制作之中。从这款作品宣布开发的那天起,就注定了这款模拟物种进化全过程的游戏必定是款小众游戏,至少相较“模拟人生”而言是如此。

“娱乐行业正以极快的速度进入到一个革命性的新阶段。”Will Wright说,“Stupid Fun Club准备在这风起云涌之时寻求各种可能,去开创跨越多个平台的全新娱乐形式。在供职EA的12个年头里,我有幸与业界某些最睿智、最有天赋的开发人员共事,我期盼着不久的将来再次与他们合作。”这就是他离开EA时的告别演说。我们无意对Wright离开EA的缘由作过多揣测,但我们对Stupid Fun Club的期待就像Peter Molyneux之于狮头工作室(Lionhead,代表作有“黑与白”系列、“寓言”系列)一样,相信Wright将会用他那无穷无尽的创造力与一尘不染的灵感给我们带来更多惊喜。

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