《抵抗2》--突破传统平面故事板相制作
Insomniac 游戏开发公司的美术团队也利用Autodesk Maya 和Autodesk MotionBuilder 软件制作出了PLAYSTATION 3 游戏《抵抗2》。为了设计该游戏的视频动画,Insomniac放弃了传统平面故事板的制作方式,而是选择了在 Autodesk Maya 中制作三维视觉效果。此外,Autodesk Maya 在这款续集进行的视觉预览工作比以往的游戏要多得多。Insomniac 新姊妹工作室总监 Chad Dezern 解释说:"《抵抗2》拥有真正宏大的激战场面,其范围波及大半个城市。在Autodesk Maya 中精心编制的场景为我们节省了大量时间。它让我们能够集中精力制作激战场面中呈现的城市场景,而不是整个城市的面貌。与常规的平面故事板相比,设置三维低模镜头以及让三维低模角色处于运动状态会给予负责动作捕捉的人员更大帮助。"
《抵抗2》中逼真场景
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