每当推出新一代DirectX版本的时候,总会出现硬件和软件的脱节问题。回顾以往的几次DX版本升级,基本上GPU硬件最先发布上市,然后相对应的DirectX几个月后才能推出正式版本,最后游戏开发商开发出采用相对应DirectX版本API图形引擎的游戏又是几个月后的事情,总共算一下,离最初的GPU硬件发布已经过去了大半年甚至一年的时间。
为解决这种有卡无游戏的窘境,ATI在发布首款DX11显卡后不久,在欧美拥有较高人气的网络游戏《煅神记》(BattleForge)就通过服务器更新的方式率先支持了DX11显示特效,首次做到了当天发布当天支持的目标。
当然除了游戏上的即使支持,ATI也没忘了和软件界的巨鳄微软达成共识。在九月底推出的HD5870和十月推出的Windows 7向呼应,使消费者可以在第一时间体验到新技术带来的体验。其次,ATI同游戏厂商的紧密配合,HD5870上市后马上会有至少3款DirectX11游戏确定发售,其中不乏大作。
年末大作不断
很显然DirectX11来的绝对要比我们想象的要快不少,也就是说如果你马上购买了支持DirectX11的GPU显卡,基本上同时就可以玩上DirectX11游戏了!
从以往的惯性思维来看,DirectX11相对于DirectX10的改进大多数人都会认为是画质上的革命性提升。但是实际情况似乎并不像是这样,他们的关系更像是目前Vista和Windows7之间的关系,后者是前者的一个不大不小的改进版本,而不是全面升级。这其中最比较重要的就是执行效率和性能上的提升。
根据微软以及AMD提供的资料来看,DirectX11大致有五点重要的改进,他们分别是:多线程处理、Shader Model 5.0、DirectComputer11、Tessellation(暂且译成“镶嵌”技术)、HDR纹理压缩。