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DX11顶级显卡!Radeon HD 5970性能全解析

2009-11-21 19:39:49 来源:硬派网 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

    作为DirectX 11重点加强的技术,Tessellation是一个晦涩难懂的技术词眼,简单来说Tessellation就是把一些粗大无序的几何模型图形分成很多更小的图形,从而实现更细致的几何模型表现。

    DX11在人物、景物渲染方面采用了Tessellation技术,因为其使用了更细致的网格化渲染,所以游戏人物的细节明显增强。Tessellation就是将图像中一些小的几何模型组合到一起,使新形成的几何模型更复杂,当然也更接近现实。Tessellation可以让某一图形变成立方体,并通过旋转让其从底部看起来像是个球形,这样的话无疑节省直接生成大量三角形所消耗的大量GPU资源。此外,图形的质量、性能以及可控性的提升也达到了一定的促进。这样介绍也许比较单调,玩家不妨参考一下ATI最近放出的演示图片,相信在其中你将得到更深的体会。


Tessellation 低


Tessellation 高


Tessellation 低


Tessellation 高

    实际上R6xx和R7xx硬件都具有Tessellation单元(Tessellation是一种硬件多边形细分功能,也称分块单元),但是由于Tessellation属于专有实现方案,是ATI的独有技术,因此应用并不算很广泛。而在ATI的推动下,此次Tessellation成为了DirectX11中的一个必备的部分,也是未来游戏发展的重要方向

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