[DX11游戏性能测试:《潜行者:普里皮亚季的召唤》]
《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。《S.T.A.L.K.E.R.: COP》(潜行者:普里皮亚季的呼唤)在部分国家先行上市发售之后,GSC Game World今天又公布了相应的基准性能测试工具,同样支持DX11,这也是继Unigine Heaven之后的第二个DX11测试程序。
游戏截图
游戏画质方面,该游戏主要使用了三种DX11技术,分别是基于计算着色器(CS)的高清环境光遮蔽(HDAO)、细分曲面(Tessellation)、接触硬化阴影,测试工具中全部都有涉及。
根据渲染器(Renderer)选择不同,测试工具会运行在不同模式下,其中增强型全动态光照(Enchanced full dynamic lighting)代表DX11,此外还有低级别的静态光照、物体动态光照、全动态光照,DX9.0c、DX10、DX10.1级别的显卡可以有选择地运行。
测试工具提供了最小、低、中、高、极限五种预设级别,而在高级选项中,不但可以开启细分曲面、接触硬化阴影或者DX10.1渲染模式,还能选择屏幕环境光遮蔽(SSAO)的模式(禁用/默认/HBAO/HDAO)和质量(低/中/高),以及多重采样抗锯齿(MSAA)的模式,包括DX10.1开始引入的Alpha-Tested Objects。
在这项测试中,笔者选择了2560x1600、1920x1200分辨率进行测试,画质为DX11级别Ultra质量。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》目前已经正式支持DX11,在这款游戏中A卡优势非常明显,同时我们也看到,这款游戏对交火的支持非常好,HD5970CF较单卡成绩提升明显,即使在2560x1600 Ultra画质下依然能够保证游戏流畅运行。