[DX11游戏性能测试:《科林麦克雷:尘埃2》]
《科林麦克雷:尘埃2》全面支持DX11的多线程渲染、DirectX 11 API是Windows7中最值得玩家们注意的亮点之一,其带来的功能、特效较之前有了很大的提升,DX11的出现令其登上了目前最佳D3D API的王座,它所带来的游戏画面无疑也是前所未有的精细。在该作中,玩家可以体验到细分曲面、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术,可以带来更细节的效果、更真实的水面效果、动态模糊、柔和阴影等效果。特别需要提出的是,该作还对多核心处理器进行了优化,从而让玩家更多的在多核产品中受益。
和很多游戏一样,《尘埃2》也自带了基准测试模块,而且尽量模拟真实游戏负载:驾驶一辆斯巴鲁在伦敦赛道上和电脑AI控制的其他七辆赛车竞技,期间可以看到飞舞的旗帜、围观的群众、溅射的水面、后期处理等DX11所带来的画面效果。
测试选项:1920x1200和2560x1600分辨率,纹理设置最高,开启所有特效,开启4xMSAA。
测试方法:使用游戏DEMO自带测试程序
测试结果出乎笔者意料,HD5970CF的成绩反倒落后于单卡成绩,出现这样的状况笔者首先反应就是驱动问题(本次测试所用驱动为BATE版,出现BUG在所难免),为了找到解决办法笔者寄希望于AMD新近放出的《尘埃2》交火性能补丁,但是令人遗憾的是这款补丁程序在安装过程中不断出现另系统崩溃的状况,几经尝试无解之后笔者只能选择放弃,所以这款游戏的测试成绩并不能代表HD5970CF的真实性能,测试结果仅供参考,带日后驱动完善后本站将会为玩家带来这款游戏的全面测试。